Davide Viarengo
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Kiborg: Descent, l’inferno ha un piano interrato, recensione
C’è qualcosa di brutalmente onesto nel modo in cui Sobaka Studio ha realizzato Kiborg: Descent. Nessuna promessa di redenzione, nessun…
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Minos, il piacere strategico di essere il mostro, recensione
Minos è la più recente e laboriosa creazione di Artificer, uno studio indipendente polacco che negli ultimi anni si è…
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Pragmata, la macchina sognatrice e l’uomo combattente, recensione
Era il 2020 quando, insieme a Resident Evil Village, Capcom annunciò un’IP nuova di zecca: Pragmata. Un action adventure ambientato…
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Don’t Lose Aggro, tankare senza bisogno di un MMO, anteprima
Chiunque abbia mai giocato a un MMORPG si è trovato almeno una volta nella vita a farsi una semplice domanda:…
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Rise of Piracy, dal piccolo vascello all’impero dei pirati, anteprima
Rise of Piracy si affaccia in un ambito, quello dei giochi di pirati, che il mercato ha sempre trattato con…
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OPUS: Prism Peak, il peso dei ricordi oltre l’obiettivo, recensione
OPUS: Prism Peak è il quarto capitolo della nota serie di avventure narrative firmate Sigono, una software house indie taiwanese…
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Way of the Hunter 2, sulle orme del futuro della serie, anteprima
Quando si parla di “simulatori di caccia”, uno dei primi nomi che salta inevitabilmente in testa è quello di Way…
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Heavy Hearts, dove la carnalità incontra la desolazione, recensione
Ci sono titoli che arrivano sul mercato dopo percorsi tortuosi, ostacoli burocratici, battaglie silenziose contro sistemi che non li volevano.…
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Spirit City: Lofi Sessions, da una stanza a un piccolo mondo
Quando nell’aprile del 2024 avevamo parlato per la prima volta di Spirit City: Lofi Sessions in sede di recensione, ne…
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Nakara, desiderio, oscurità e seduzione, recensione
Esistono videogiochi che debuttano sul mercato senza campagne marketing a supporto. Produzioni che non comprano spazi pubblicitari né scalano le…