Fedelmente a quanto annunciato nelle scorse settimane, Cloud Gardens è ora disponibile in accesso anticipato su Pc, via Steam. Ad averlo realizzato è studio Noio, un piccolo team indipendente guidato dall’autore della serie Kingdom, Thomas van den Berg, che sembra essere al lavoro anche su una versione per iOS.
Contraddistinto da uno stile molto simile a quello dell’interessantissimo Townscaper (qui la nostra anteprima), Cloud Gardens permetterà di produrre lussureggianti paesaggi in suggestivi scenari lo-fi di degrado urbano. Basterà piantare i propri semi nel posto giusto per poter creare piccoli diorami ricoperti di vegetazione, con centinaia di oggetti diversi. Oltre a una modalità sandbox che lascerà libero sfogo alla creatività, ce ne sarà anche una “storia”, divisa in sei capitoli. I giocatori potranno conoscere dozzine di semi diversi, e dovranno imparare come farli prosperare. Con la modalità foto potranno invece mostrare al mondo le proprie creazioni.
Di seguito il trailer di lancio ufficiale del gioco. Buona visione.
IL GIOCO
In Cloud Gardens i giocatori dovranno sfruttare il potere della natura per sovrastare scenari lo-fi di degrado urbano e paesaggi inizialmente fabbricati dall’uomo. Piantando semi nei posti giusti, sarà possibiile creare piccoli diorami troppo cresciuti contraddistinti da una brutale ebllezza. Il tutto recuperando e riproponendo centinaia di elementi di scarto, per poter creare strutture uniche che la natura potrà così reclamare.
I giocatori potranno immergersi in una rilassante modalità sandbox priva di obiettivi definiti, dove verranno semplicemente lasciati liberi di deliziarsi della propria creatività. Essi potranno creare scenari meravigliosi o affrontare una “campagna” di sei capitoli, in cui il compito sarà quello di trovare un equilibrio tra natura e le rovine, coprendo ogni elemento con oggetti di scarto e vegetazione lussureggiante.
Si tratta di un titolo rilassante in cui il giocatore potrà dare libero sfogo alla propria creatività. Il suo compito è infatti quello di ricoprire gli scenari con le pianti. Durante l’invasione degli elementi dello scenario, ci sarà una barra attraverso la quale si potranno monitorare i propri progressi. Mano a mano saranno dati oggetti con cui poter espandere gli scenari. Essi contribuiranno all’energia con cui le piante potranno crescere, con l’obiettivo di coprire di fogliame le rovine, raggiungendo un equilibrio tra la natura e i vecchi prodotti dell’uomo.
A PROPOSITO DEL GIOCO
Thomas van den Berg, creatore del gioco, ha dichiarato:
Nelle ultime settimane abbiamo perfezionato e messo a punto il gioco per la release in accesso anticipato. Vedere alcune delle creazioni degli alpha tester si è dimostrato già molto divertente. Ci auguriamo che il gioco riesca a guidare delicatamente i giocatori verso il godimento della propria creatività. Siamo anche entusiasti di ricevere molti feedback e di migliorare il gioco sulla base di questo, esplorando idee e ispirazioni appena acquisite.
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