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BE-A Walker si dirige su Pc e mobile

Disponibile inoltre su Steam la demo del nuovo shoot 'em up fantascientifico di Tequilabyte Studio, che arriverà anche su mobile i primi di maggio

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Sembra di trovarsi di fronte ai walker imperiali, marcianti sulla luna di Endor. E invece è BE-A Walker, un nuovo shoot ’em up fantascientifico che arriverà su Pc e mobile il prossimo 7 maggio. A darne l’annuncio è Tequilabyte Studio, che ha inoltre reso nota la disponibilità di una demo gratuita del gioco su Steam.

BE-A Walker arriverà anche su App Store e Google Play. Di seguito il trailer di annuncio ufficiale. Buona visione.

IL GIOCO

Il giocatore sarà il pilota di un mech da battaglia denominato “BE-A Walker” (Biped Enhanced Assault Walker). La sua missione principale sarà quella di sconfiggere gli indigeni e proteggere i coloni. Tuttavia, annientare la razza autoctona non sarà l’unico modo per fermare la guerra. Si potrà scegliere il proprio percorso e prendere la decisione più adatta. Bisognerà però dimostrare il proprio impegno per la razza umana e uccidere chiunque si metterà sulla strada. O in alternativa si potrà optare per un risultato più umanitario, e proteggere le vittime degli avidi invasori. La scelta sarà tutta nelle mani del giocatore. Di seguito le caratteristiche chiave del titolo:

  • Possibilità di calpestare o abbattere i nemici. I più zelanti dovranno però essere eliminati.
  • Il giocatore potrà migliorare il suo Mech e le relative armi per diventare più potente.
  • Si potrà scegliere se sconfiggere i nativi o proteggere la loro patria.
  • Abilità  mecha tutte da padroneggiare.
  • Si potranno elaborare i movimenti del BE-A Walker in modo che ogni suo passo sia omicida.

BE-A Walker

A PROPOSITO DEL GIOCO

Stanislav Zagniy, art e game designer di Tequilabyte Studio, ha commentato:

Durante la progettazione del gioco, abbiamo deciso di renderlo semplice e diretto, ma con una storia interessante e attuale. Dato che BE-A Walker è un titolo sulla colonizzazione di un pianeta alieno, abbiamo pensato che la scelta migliore sarebbe stata quella di fare riferimento alla storia della colonizzazione americana. Volevamo mostrare il pericolo generale non solo di intraprendere tali azioni, ma anche le conseguenze negative della sperimentazione con la natura.

Ovviamente abbiamo cercato di trattare le questioni morali ed etiche della colonizzazione mostrando il rapporto tra una civiltà tecnologicamente avanzata e i nativi, che invece vivono in armonia con la natura. Per i personaggi del nostro gioco, l’insediamento non è un modo per arricchirsi a spese di una civiltà “tecnologicamente arretrata”, ma è, di fatto, l’unica strada per la sopravvivenza umana. Nonostante la natura assetata di sangue e la crudeltà del gioco, la morte di ogni nativo è una tragica conseguenza della lotta per la sopravvivenza e non dovrebbe dare alcun piacere o soddisfazione al giocatore. In generale, abbiamo cercato di astenerci dal trasmettere la sensazione di essere un “eroe e un salvatore del mondo”. È semplicemente ostaggio di una situazione in cui non esiste una decisione “giusta” da prendere.

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