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Nvidia introduce AI DLSS 2.0

La nuova super risoluzione aumenterà grafica e prestazioni per MechWarrior 5: Mercenaries, Control e Unreal Engine 4

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Nvidia ha annunciato la messa in atto della tecnologia DLSS 2.0, sviluppata per succedere all’attuale DLSS. Rispetto al predecessore il nuovo DLSS 2.0 promette una qualità grafica decisamente superiore a quella dell’immagine originale, aumentando nel contempo le prestazioni.

Questa settimana MechWarrior 5: Mercenaries e Control (attraverso una patch che sarà rilasciata assieme al dlc The Foundation) si uniscono a Deliver Us The Moon e Wolfenstein: Youngblood come giochi che supportano Nvidia DLSS 2.0. La nuova tecnologia è ora disponibile anche per gli sviluppatori di Unreal Engine 4 attraverso il DLSS Developer Program che accelererà il deployment in uno dei motori di gioco più popolari al mondo.

DLSS 2.0

LA NUOVA TECNOLOGIA DLSS 2.0

Alimentata da Tensor Core RTX, DLSS 2.0 è una nuova e migliorata rete neurale di deep learning che aumenta il frame rate mentre genera immagini belle e nitide per i giochi. Fornisce ai giochi il margine necessario per massimizzare le impostazioni di qualità e aumentare la risoluzione in output.

La nuova tecnologia di Nvidia offre i seguenti miglioramenti rispetto all’originale:

  • Qualità dell’immagine superiore – DLSS 2.0 offre una qualità dell’immagine paragonabile alla risoluzione nativa, con una resa da un quarto a metà dei pixel. Utilizza nuove tecniche di feedback temporale per ottenere dettagli dell’immagine più nitidi e una migliore stabilità da un fotogramma all’altro.
  • Grande scalabilità per tutte le GPU RTX e le risoluzioni – Una nuova rete AI utilizza in modo più efficiente i Tensor Core per lavorare 2 volte più velocemente dell’originale. Questo migliora il frame rate ed elimina le precedenti limitazioni riguardo a quali GPU, impostazioni e risoluzioni potevano essere abilitate.
  • Una rete per tutti i giochi – Il DLSS originale richiedeva l’addestramento della rete AI per ogni nuovo gioco. DLSS 2.0 si allena utilizzando contenuti non specifici per il gioco, fornendo una rete generalizzata che funziona su tutti i giochi. Questo significa integrazioni di gioco più veloci e, in ultima analisi, più giochi con DLSS.
  • Opzioni personalizzabili – DLSS 2.0 offre agli utenti 3 modalità di qualità dell’immagine (Qualità, Bilanciata, Prestazioni) che controllano la risoluzione di rendering interna del gioco, con la modalità Prestazioni che consente una super risoluzione fino a 4X (cioè 1080p → 4K). Questo significa più scelta per l’utente, e un aumento delle prestazioni ancora maggiore.

DLSS 2.0

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