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Rustler, ha inizio la campagna Kickstarter

Jutsu Games ha dato il via alla raccolta fondi per sostenere lo sviluppo di nuove funzionalità per il suo simil-GTA medievale

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Un GTA II con la tipica visuale isometrica ma a tema medievale: questo è Rustler, il titolo sviluppato da Jutsu Games e distribuito da Games Operators e PlayWay, che verrà rilasciato in futuro su Pc, via Steam.

Il team di sviluppo ha lanciato una campagna su Kickstarter per finanziare l’espansione del titolo, l’aggiunta di nuove funzionalità e via discorrendo. La data di uscita verrà comunicata successivamente.

Di seguito il breve ma divertente trailer di lancio della campagna di raccolta fondi, con un riferimento palesissimo a un brano divenuto virale negli ultimi tempi. Buona visione.

IL GIOCO

Rustler è un gioco d’azione comico che immerge i giocatori in un mondo medievale storicamente poco accurato. Una dimensione storica alternativa, dove si potranno provare in prima persona i soprusi dell’epoca ma anche la caccia alle streghe. Usando spade sofisticate e balestre raffinate, i giocatori potranno completare una vasta gamma di missioni intrecciate fra loro, oppure potranno darsi al free-roaming seminando caos nei villaggi e nelle città. Sarà possibile scegliere se andare a piedi o in sella a un cavallo (naturalmente rubato). L’intero vagabondare del giocatore sarà condito da una vena umoristica ispirata a Monty Python.

Rustler

Di seguito le caratteristiche chiave del titolo, dove l’utente potrà:

  • Diventare un criminale calvo e audace in una sandbox medievale – Il mondo di Rustler è pieno di umorismo, anacronismi e riferimenti alla cultura pop.
  • Distruggere il territorio con combattimenti old shool in visuale isometrica –  Si potranno usare spade, lance, escrementi e balestre.
  • Mandare al diavolo tutto e provare a vincere metà del regno – Come povero contadino, il giocatore dovrà essere creativo poter vincere il Gran Torneo. Si potranno formare strane alleanze, incrociare i propri nemici e cercare (scavando) le ossa dei dinosauri all’interno di una trama leggera e scorrevole, facile da seguire ma difficile da comprendere.
  • Assumere bardi per poter combattere a ritmo di musica – I bardi potranno fungere da radio personale. Non lasceranno il giocatore neppure durante il più sanguinoso dei conflitti, e cambierà la dinamica della canzone a seconda dell’azione. Nel caso in cui le melodie prodotto non dovessero essere gradite, si potrà sempre tirar loro un pugno in faccia.
  • Avere a che fare con un sacco di cavalli – Il giocatore potrà spedire le mucche in cielo, travestirsi da guardia o dalla morte stessa, fumare erba, disegnare forme fantasiose con un aratro, sopravvivere a un assalto completo delle guardie dopo aver ucciso mezza città e molto altro ancora.
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