Da Twitter arriva un dettaglio tecnico interessante su Mortal Kombat 11. Il picchiaduro, in arrivo il 23 aprile prossimo su Pc e console, si basa su una versione custom dell’Unreal Engine 3 e non sulla versione successiva del motore di Epic Games adottato da altri titoli concorrenti quali Street Fighter V e Tekken 7 ad esempio.
Lo ha affermato Jon Greenberg, capo programmatore di NetherRealm Studios che sta realizzando il gioco. Lo scrive WCCFTECH.
Il mio messaggio va a chi continua a modificare la pagina Wikipedia di Mortal Kombat 11 per indicare che il titolo sfrutta l’Unreal Engine 4… apprezzo l’intenzione e lo prendiamo come un complimento ma Mortal Kombat 11 è realizzato su una versione custom di Unreal Engine 3 modificata da NetheRealm Studios. E sì, ormai la nostra versione di Unreal Engine 3 è molto diversa da quella di Epic.
Un utente ha sottolineato come la confusione sia stata provocata dal trailer del dietro le quinte. Greenberg ha, così, replicato:
Sì, la versione mobile utilizza Unreal Engine 4 e le immagini sono state mescolate. Siamo tutti nello stesso edificio. In alcuni casi le persone finiscono per lavorare su entrambi i titoli.

Ecco i cinguettii.
To whoever keeps changing the Mortal Kombat 11 Wikipedia page to claim the game uses UE4… while I appreciate the intention and while we take this as a compliment, MK11 is built on NRS's custom UE3 version. And yes, our ver of UE3 is radically different from Epic's at this pt.
— Jon Greenberg (@Jontology) March 5, 2019
Yup. Mobile is using UE4, and footage got mixed in. We're all in the same building, and in some cases, some folks end up working on both.
— Jon Greenberg (@Jontology) March 5, 2019