Articoli

Il maestro Benoît Sokal è scomparso

Il papà della serie Syberia è morto a 66 anni dopo aver combattuto contro una lunga malattia

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.




Un maestro se ne è andato. Lutto nel mondo dei videogiochi. Benoît Sokal è scomparso ieri (28 maggio 2021). Avrebbe compiuto 67 anni il prossimo 28 giugno.

Microids, il publisher e software house francese con cui l’autore stava collaborando per un nuovo capitolo della saga di avventure grafiche punta e clicca Syberia, lo ha annunciato con un lungo post commemorativo sul proprio sito ufficiale.

Stava lavorando al nuovo capitolo di Syberia chiamato The World Before ed annunciato nell’agosto del 2019.

Si legge:

È con estrema tristezza e pesantezza di cuore che il team Microids deve annunciare la morte di Benoît Sokal, scomparso il 28 maggio 2021 dopo aver combattuto una lunga malattia.

Conosciuto prima di tutto come narratore e fumettista di talento, Benoît ha contribuito enormemente a far progredire il medium dei videogiochi a livello internazionale, attraverso una produzione varia e prolifica negli ultimi 25 anni.

ARTISTA VISIONARIO

Sposiamo le parole del messaggio scritte dal publisher.

Vero visionario e artista di grande talento, Benoît Sokal ha lasciato un segno indelebile nella storia di Microids. Ha lavorato duramente per condividere la sua visione con il mondo, a partire dal 1999 con il suo primo titolo, Amerzone. Il suo stile distintivo ha reso i vari universi che ha costruito indimenticabili per migliaia di giocatori in tutto il mondo, facendogli guadagnare la posizione di direttore artistico di Microids per un certo periodo.

CHI ERA BENOÎT SOKAL

Benoît Sokal ha iniziato a disegnare per la rivista À Suivre nel 1978. In questo periodo, ha creato la serie dell’Ispettore Canardo, con un detective antropomorfo depresso con un debole per le sigarette, l’alcol e le femmes fatales. Nel 1996, ha iniziato il progetto di videogioco Amerzone, pubblicato da Microids.

Benoît Sokal è uno dei primi artisti di graphic novel a progettare, realizzare e supervisionare l’intera produzione di un videogioco. È poi diventato direttore artistico di Microids, pubblicando il suo secondo gioco, Syberia, nel 2002.

È stato riconosciuto come “Persona dell’anno” ai Phenix Awards dei videogiochi del 2002; Syberia è stato incoronato “Miglior gioco d’avventura dell’anno” nel 2002 negli Stati Uniti.

Nell’aprile 2004, l’uscita di Syberia 2 incontra lo stesso successo del primo episodio della saga e viene accolto con entusiasmo dai fan di tutto il mondo.

Con Syberia 3, Benoît Sokal ha scelto di attenersi alla vecchia maniera di disegnare con matite e acquerelli, piuttosto che usare strumenti digitali, dando al suo universo e ai suoi personaggi un aspetto molto particolare. Artista polivalente, ha anche creato l’amata storia del gioco e i dialoghi dei personaggi. Durante questi ultimi mesi, Benoît Sokal stava lavorando con i team di Microids e Koalabs sul prossimo gioco Syberia: The World Before.

Nonostante la sua prolifica carriera nei videogiochi, Benoît Sokal non ha mai lasciato andare la sua passione originale, e ha pubblicato la graphic novel Kraa nel 2010. Ha anche sviluppato l’universo Aquarica per diversi anni con il suo amico François Schuiten. Insieme, hanno pubblicato la prima graphic novel basata su Aquarica nel 2017.

Qui il messaggio di cordoglio del publisher Microdis.

Tags

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.




Commenta questo articolo