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Vertigo Games, annunciata l’acquisizione di SpringboardVR

Lo staff garantisce comunque la continuità del servizio, con l'acquisizione che offrirà agli operatori l'accesso a contenuti VR free-roaming e nuovi strumenti per gli studi di sviluppo

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Dopo essere stato acquisito da Koch Media lo scorso settembre, è ora il turno di Vertigo Games. Il publisher e sviluppatore VR multipiattaforma (noto per lo sparatutto Arizona Sunshine ndr) ha annunciato il completamento dell’acquisizione di SpringboardVR. Noto fornitore di software di gestione di location VR e il più grande mercato di contenuti per l’intrattenimento LBE. Il tutto per un importo non divulgato.

SpringboardVR, fondata nel 2017, offre attualmente più di 400 titoli VR e serve oltre 500 aziende in più di 40 paesi. Diversi membri chiave del customer team si uniranno per l’appunto a Vertigo Games, che garantirà servizi e operazioni senza interruzioni per operatori arcade e studi videoludici in tutto il mondo. Il brand SpringboardVR e la piattaforma software continueranno a funzionare con il nome attuale, ma con il supporto e le risorse del team Vertigo Games. Questa combinazione fornirà agli operatori l’accesso a contenuti VR free-roaming tramite la piattaforma di distribuzione HAZE VR di Vertigo, oltre a fornire sia agli operatori che agli studi di sviluppo nuovi strumenti per far crescere il loro business LBE. La roadmap per questi nuovi contenuti e funzionalità verrà pubblicata prossimamente.

I fondatori di SpringboardVR ed i membri chiave senior del loro team di sviluppo, prodotto e servizi si sono inoltre trasferiti per formare il nucleo di una nuova società chiamata ArborXR, che gestisce dispositivi, contenuti e utenti nell’ecosistema VR aziendale.

Vertigo Games

A PROPOSITO DELL’ACQUISIZIONE

John Coleman, director of business development di Vertigo Games, ha commentato:

Vertigo Games continua a credere nel potere della realtà virtuale LBE per guidare la crescita del medium. Abbiamo avuto un ottimo rapporto con il team di SpringboardVR negli ultimi quattro anni. Siamo entusiasti di assumerci la responsabilità di portare avanti la loro visione. Hanno fatto un ottimo lavoro creando il più grande mercato di contenuti VR per LBE e non vediamo l’ora di guidare SpringboardVR nel futuro in questa entusiasmante fase di crescita della realtà virtuale.

Bradley Scoggin, ex CEO e co-fondatore di SpringboardVR, ha dichiarato:

Vertigo Games è stata la nostra prima scelta per la rilevazione di SpringboardVR per il loro costante impegno. Sono in una posizione unica per sfruttare i nostri successi poiché hanno lavorato direttamente con le sale giochi VR per anni e continuano a essere il publisher più grande per la piattaforma VR. Siamo incredibilmente orgogliosi di ciò che abbiamo costruito con SpringboardVR e siamo molto grati per le sedi dei nostri partner e gli studi di sviluppo che hanno distribuito i loro giochi con noi.

Jordan Williams, co-fondatore e COO di ArborXR, ha aggiunto:

ArborXR è per noi un’evoluzione naturale. Abbiamo sempre visto il potere di trasformazione della realtà virtuale oltre l’intrattenimento. Molte aziende oggi stanno cercando di fornire formazione ed esperienze XR utilizzando hardware consumer e software aziendali inadeguati. Di conseguenza, mentre passano da progetti pilota a implementazioni più grandi, devono affrontare tutti i tipi di problemi. Abbiamo già creato una soluzione VR commerciale che gestisce migliaia di utenti, dispositivi e titoli di contenuti e abbiamo tradotto questa esperienza in ArborXR. Progetto creato appositamente per rendere più facile per le aziende e i fornitori di contenuti distribuire la realtà virtuale aziendale su larga scala.

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