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Annunciato One Shell Straight to Hell

Un nuovo twin stick shooter che incontra il genere tower defence, e che intende offrire ai giocatori esorcismi indimenticabili

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Un sacerdote pesantemente armato contrapposto a orde di demoni. Questo è One Shell Straight to Hell, il nuovo twin stick shooter/tower defence con visuale isometrica che arriverà entro l’anno su Pc, PS4, Xbox One e Switch. Ad annunciarlo è lo studio Shotgun With Glitters, che farà distribuire il gioco assieme all’etichetta indipendente Feardemic. Quest’ultima si trova sotto Bloober Team, altra etichetta polacca nota per aver pubblicato titoli come The Medium e Blair Witch (qui la nostra recensione).

Il titolo costituisce una novità sull’arte dell’esorcismo e della caccia ai demoni. Il giocatore vestirà i panni del famoso pugno dell’ordine papale, noto presentatore alla TV Vaticana, esorcista presso l’International Association of Exorcists e l’unico sacerdote in possesso di una licenza di caccia al demone: Padre Alexander.

Di seguito il trailer di annuncio ufficiale. Buona visione.

IL GIOCO

In One Shell Straight to Hell il giocatore controllerà Padre Alexander, incaricato di assistere la famiglia Halliwell. Quest’ultima ha tenuto sotto controllo per generazioni l’ingresso terrestre che conduce all’inferno. Il portale è rimasto però in silenzio per troppo tempo. E così gli i componenti della famiglia si sono lentamente dimenticati del loro compito, fino a considerare tutta la faccenda una fantasia.

Il giocatore dovrà scendere in sotterranei che saranno in continua evoluzione. Essi traboccheranno di nemici demoniaci, che saranno presenti a orde. In mezzo a numerose varietà di mostri e boss determinati a devastare il mondo, sarà possibile ricorrere a un vasto assortimento di armi e trappole. Tutto per tenere a bada i demoni e completare l’incarico affidato dal Papa in persona.

One Shell Straight to Hell

CARATTERISTICHE CHIAVE

  • Una rinfrescante miscela di stili di gioco. Uno sparatutto dungeon-crawling incontra il tower defence con un mix ad alta rigiocabilità. Si tratta di azione frenetica e stimolanti combinazioni di armi e nemici.
  • Un gameplay coinvolgente incontra una trama vvincente. Il brutto carattere di Padre Alexander e il suo tempismo comico lo rendono un personaggio memorabile per i giocatori.
  • Lo stile Voxel Art di One Shell Straight to Hell lo rende un omaggio a un’era di giochi passati. Il tutto attraverso una rivisitazione elegante dei classici dell’orrore.
  • Sessioni difensive di base. Quando non sarà impegnato a setacciare le segrete, Padre Alexander dovrà difendere la dimora dalle orde di nemici costruendo trappole, facendo incantesimi ecc.
  • Diverse tipologie di mostro, che andranno dai cassetti della cucina posseduti a capitani di pirati ubriachi morti da tempo. E naturalmente tantissimi demoni.
  • Armi in grado di usare diverse varietà di munizioni, armi santificate che attingeranno alla propria fede e armi peccatrici bramose di sangue.
  • Albero di abilità che renderà il giocatore più forte, potenziando e variando le strategie da adottare.
  • Mappe “sotterranee” generate casualmente.
  • E molto altro ancora da annunciare.

A PROPOSITO DEL GIOCO

Scott Millard, amministratore delegato di Feardemic, ha dichiarato:

One Shell Straight to Hell e The Padre sono stati una parte importante di ciò a cui abbiamo lavorato negli ultimi dodici mesi. Non solo pensiamo che il gioco stesso sarà uno dei capitoli di maggior successo nella storia di Feardemic, ma che anche il protagonista “Padre Alexander” rappresenterà una moltitudine di opportunità per l’azienda nei prossimi anni. Non vediamo l’ora di lavorare con Shotgun con Glitters per costruire un franchising forte e duraturo.

Bence Zilahy, co-fondatore di Shotgun With Glitters, ha aggiunto:

Siamo molto felici dell’opportunità di mostrare al nostro pubblico un’altra faccia del nostro prete preferito e di metterci in gioco con un altro genere grazie a One Shell Straight to Hell. Speriamo che i giocatori non vedano l’ora di immergersi nei turbinosi combattimenti del nostro sparatutto, su cui stiamo lavorando duramente per portarlo a termine.

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