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Deliver At All Costs, un corriere con un pacco notevole, recensione
Quando Deliver At All Costs venne annunciato per la prima volta lo scorso settembre, molti addetti ai lavori non hanno…
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Commandos: Origins, lì dove tutto ebbe inizio
Nel 1998 venne rilasciato Commandos: Behind Enemy Lines, che segnò l’inizio di quella che sarebbe stata una fruttuosa saga di…
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Blades of Fire, il metallo torna a brillare, recensione
Quando si parla di MercurySteam, è inevitabile tornare con la mente ai loro successi passati, come Metroid Dread e Castlevania:…
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Steel Seed, un’unione tra platform e stealth, recensione
A cinque anni da Close to the Sun (qui la nostra recensione), con Steel Seed lo studio italiano Storm in…
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Learning Factory, imparare soddisfando le richieste di clienti felini
Un’esperienza divisa tra machine learning e gatti. Questo è Learning Factory, un gioco d’automazione in cui saremo chiamati a soddisfare…
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Robobeat, il ritmo della battaglia, recensione
Nel panorama dei roguelike in prima persona, Robobeat si distingue per un’idea tanto semplice quanto efficace. Unire il ritmo della…
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Eternal Strands, tra magia e termofisica, recensione
Eternal Strands è il titolo di debutto di Yellow Brick Games, una software house indie canadese nata nel 2020 e…
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Fountains, partenza verso un antico mondo interconnesso
John Pywell è uno sviluppatore di software canadese che lavora presso il Global Institute for Food Security. Tuttavia da buon…
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Skystead Ranch, un’oasi tra le nuvole, recensione
Skystead Ranch rappresenta la più recente fatica di ToastieLabs, una software house indipendente di Newcastle, Inghilterra, che in questi anni…
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The Thaumaturge, tra magie e miracoli, recensione
The Thaumaturge è un affascinante gioco di ruolo con visuale isometrica, con una forte componente narrativa e ambientato all’inizio del…