Roguelite
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Far Far West, cowboy meccanici alla riscossa, anteprima
Otto sviluppatori. Un budget evidentemente contenuto. Un’idea che sulla carta suona come il risultato di una serata in cui qualcuno…
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Wardrum, quando la strategia va a tempo di tamburo
In Wardrum i giocatori guideranno una banda di guerra tribale con cui dovranno sincronizzare i propri attacchi al ritmo dei…
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Kiborg: Descent, l’inferno ha un piano interrato, recensione
C’è qualcosa di brutalmente onesto nel modo in cui Sobaka Studio ha realizzato Kiborg: Descent. Nessuna promessa di redenzione, nessun…
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In primo pianoPC
Minos, il piacere strategico di essere il mostro, recensione
Minos è la più recente e laboriosa creazione di Artificer, uno studio indipendente polacco che negli ultimi anni si è…
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AnteprimaPC
Don’t Lose Aggro, tankare senza bisogno di un MMO, anteprima
Chiunque abbia mai giocato a un MMORPG si è trovato almeno una volta nella vita a farsi una semplice domanda:…
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Drop Duchy, un regno costruito a incastri, recensione
Drop Duchy è uno di quei titoli difficili da incasellare in una definizione precisa. A una prima occhiata, il mix…
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Vespera Bononia, cronache nere da una Bologna fantasy
In Vespera Bononia i giocatori dovranno combattere gli incubi della città. Questo padroneggiando una miscela di sparatorie in terza persona,…
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Circle Empires 2, il ritorno della strategia “circolare”
In Circle Empires 2 i giocatori dovranno espandere il proprio impero, cerchio dopo cerchio, in questo frenetico seguito di strategia…
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Feastopia, la cucina è politica (e la città pure), recensione
Feastopia è un titolo che si presenta con una grafica colorata, personaggi tondeggianti e un’atmosfera fiabesca che promette relax e…
