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Rogue Eclipse, nessuna tregua tra le stelle

Combattimenti arcade e progressione roguelike si incontrano nel profondo dello spazio

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In Rogue Eclipse i giocatori metteranno alla prova le proprie abilità di piloti, facendosi strada a suon di colpi e bruciature tra sciami di caccia stellari, armate spietate e colossi colossali in un’epica campagna roguelike che attraversa il cosmo. Facile da imparare, difficile da padroneggiare e impossibile da smettere di giocare.

Il titolo, sviluppato da HuskRafts pubblicato da Outersloth, è disponibile solo su Pc, via Steam. Di seguito il trailer ufficiale. Buona visione.

SU ROGUE ECLIPSE

Il gioco mette il giocatore nei panni di un pilota impegnato in una guerra decisiva per il futuro dell’umanità, chiamato ad affrontare sciami di caccia, intere armate e gigantesche navi da guerra attraverso combattimenti tridimensionali ad alta velocità. Il sistema di volo punta su un’impostazione marcatamente arcade, immediata da apprendere ma pensata per richiedere una crescente padronanza di movimento, mira e gestione degli scontri.

La campagna adotta una struttura roguelike, con la storia che prosegue attraverso run successive: fallire significa ricominciare, sfruttando però l’esperienza acquisita per affrontare nuovamente le minacce disseminate nel cosmo. Nel corso della progressione è possibile potenziare, modificare e personalizzare il proprio caccia, aumentando la potenza di fuoco e adattandone le caratteristiche alle situazioni incontrate. Le battaglie non si svolgono esclusivamente nello spazio aperto, dal momento che il giocatore può anche penetrare all’interno di enormi vascelli nemici e combattere attraverso ambienti distruttibili.

Ogni scontro avvicina progressivamente il protagonista al nemico principale, all’interno di una vera e propria space opera che il team di sviluppo ha costruito traendo ispirazione dall’Arabesque Futurism, fondendo quindi immaginario fantascientifico e suggestioni culturali meno comuni rispetto alla tradizionale estetica occidentale del genere. Alla componente narrativa si accompagna una continua escalation nella scala degli scontri, che porta dai dogfight contro piccoli caccia fino al confronto con colossali behemoth progettati per mettere alla prova le capacità di pilotaggio.

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