ArticoliIn primo piano

L’Italia degli eSports presente ai Giochi Olimpici Invernali

A PyeongChang, una delegazione AESVI ha tenuto un seminario promosso dall’agenzia ICE

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.




Come certamente in molti avranno notato, in queste settimane i riflettori del mondo sportivo sono puntati sulla Corea del Sud per la XXIII edizione dei Giochi Olimpici Invernali che si chiuderanno il 25 febbraio a PyeongChang.

Ma oltre allo sport tradizionale questo Paese asiatico è celebre per la diffusione degli eSports, un fenomeno in continua espansione che – secondo la società di ricerca NewZoo – si stima raggiungerà un giro d’affari di 1.5 miliardi di dollari e 286 milioni di appassionati a livello globale nel 2020.

Ebbene, col supporto del Comitato Olimpico Internazionale, nei giorni immediatamente precedenti l’inizio delle Olimpiadi si è disputato nella stessa PyeongChang il torneo di Starcraft II del circuito Intel Extreme Masters come evento di avvicinamento ai Giochi Olimpici.

AESVI, l’associazione di categoria, alla guida di un gruppo di operatori del settore attivi in Italia, è stata presente nelle scorse ore con un seminario organizzato dall’agenzia ICE sul tema “Inside the World of eSports: The Italian Experience”.

I protagonisti dell’iniziativa hanno raccontato lo stato dell’arte del settore nel nostro Paese e discusso delle opportunità per la diffusione del competitive gaming. Sempre secondo i dati della società di ricerca NewZoo, in Italia nel 2017 è stata registrata un’audience di circa 8,1 milioni per gli eSports, di cui 4.5 milioni di spettatori occasionali e 3.6 milioni di appassionati di eSports, e sarebbero circa 3,3 milioni i giocatori italiani impegnati sui principali titoli giocabili in modalità competitiva.
L’appuntamento si è svolto nelle scorse ore presso Casa Italia, sede della delegazione azzurra impegnata nei Giochi Olimpici, ed è stato introdotto da Marco della Seta, ambasciatore d’Italia nella Repubblica di Corea, da Paola Bellusci, trade commissioner dell’ufficio di Seoul dell’agenzia ICE e da Annalisa De Luca, digital transformation lead del CONI (Comitato Olimpico Italiano).

Per quanto riguarda il settore dei videogiochi, hanno partecipato:

  • Ilaria Amodeo, communication & events manager di AESVI, associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia, promotrice della manifestazione di settore Milan Games Week.
  • Michele Caletti, R&D programmer di Milestone, studio di sviluppo videogiochi in Italia con una specializzazione in racing games e un’esperienza importante anche in ambito competitivo con la prima edizione del MotoGP eSport Championship nel 2017.
  • Daniel Schmidhofer, CEO di ProGaming Italia, il partner italiano di riferimento di ESL (Electronic Sports League), piattaforma leader mondiale per gli sport elettronici organizzatrice degli Intel Extreme Masters.
  • Daniele IcePrinsipe Paolucci, pro player per il team Mkers, campione europeo nel 2017, attualmente in gara per il prossimo mondiale di Fifa 18.

 

Tags

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.




1 commento su “L’Italia degli eSports presente ai Giochi Olimpici Invernali”

Commenta questo articolo