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Civilization VI, disponibili l’update “Inverno 2016” e due dlc per Vichinghi e Polonia

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Arrivano alcune novità per Civilization VI. L’eccellente strategico di Sid Meier, Firaxsis Games e 2K ha ricevuto nelle scorse ore l’aggiornamento gratuito “Inverno 2016” nonché due dlc a pagamento (4,99 euro cadauno) che aggiungono lo scenario dei Vichinghi e la Polonia.

L’aggiornamento “Inverno 2016” introduce una mappa terrestre di dimensioni standard, modifica le unità aggiungendo l’azione “Vigilia”, sistema l’interfaccia e va ad intervenire su altri bug e problemi seguendo i suggerimenti dei giocatori.

Vi lasciamo alle note (in italiano) della patch e dei dlc leggibili anche su Steam.

civ-vi-polonia

PATCH INVERNO 2016

[NOVITÀ]

  • Aggiunta mappa terrestre (dimensioni Standard)
  • Aggiunta azione “Vigila” per le unità
    o Ordina all’unità di restare addormentata finché non avvista un nemico.
  • Menu di configurazione degli scenari
    o Accedi più facilmente agli Scenari dal menu Giocatore singolo. Quest’opzione compare solo quando uno scenario a giocatore singolo è disponibile e attivato (ed entrambi i nuovi DLC ne includono uno!)
  • Aggiunta una nuova opzione per eseguire il replay dei filmati di completamento delle Meraviglie

[AGGIORNAMENTI ALLE DINAMICHE DI GIOCO]

  • Le unità religiose possono eseguire l’azione Fortifica finché guarita
  • Attraverso le incursioni costiere è possibile saccheggiare non solo gli edifici contenuti nei distretti, ma anche i distretti stessi
  • I Grandi Ammiragli non compaiono più sulle Meraviglie presenti nelle caselle acquatiche (ad es. Huey, Grande Faro), perciò non capiterà più che restino bloccati all’interno dei laghi

[MODIFICHE AL BILANCIAMENTO]

  • Le città non possono più ricevere rese da più d’un edificio regionale per tipo (per es. la Produzione da più Fabbriche); ora riceveranno solo la resa più alta
  • Le città non possono più ricevere Attrattiva da più d’un edificio regionale per tipo (per es. da più Stadi); ora riceveranno solo l’Attrattiva più alta
  • Il costo di produzione delle Meraviglie è stato diminuito progressivamente
    o Dall’epoca industriale (-10% circa) all’epoca atomica (-40% circa).
  • I costi di produzione di tutti i progetti relativi alla Corsa allo spazio sono stati ridotti del 40%.
  • Il costo per la ricerca delle Tecnologie e dei Progressi civici è stato incrementato progressivamente
    o Dall’epoca industriale (+5% circa) all’epoca dell’informazione (+20% circa).
  • Le Missioni forniscono più Fede
  • Gli Châteaux forniscono più Cultura
  • Il costo minimo per l’aggiornamento delle unità è stato ridotto
  • La penalità per la bellicosità associata alla conquista dell’ultima città di una civiltà è descritta più chiaramente
  • La maggior parte dei distretti esclusivi delle varie civiltà richiede un certo livello di popolazione per la costruzione (come i normali distretti)
  • La costruzione del distretto Spazioporto non ha più alcun requisito legato alla popolazione

[REGOLAZIONE DELL’IA]

  • Migliorata l’IA per l’analisi e i negoziati negli scambi commerciali
  • Migliorata la gestione delle promesse da parte dell’IA: ora gli altri leader sono più pronti ad acconsentire se hanno stima di te; inoltre valutano l’affidabilità di una civiltà considerando se ha mantenuto le promesse precedenti
  • Migliorata la gestione tattica di Grandi Ammiragli e Grandi Generali
  • Ora l’IA sarà più interessata alla costruzione dell’Esercito di Terracotta
  • Migliorata la gestione delle tecnologie foglia
  • Migliorata la gestione della costruzione dei Forti
  • Migliorata la gestione dell’acquisizione di risorse nelle fasi finali della partita
  • Migliorata l’analisi dell’agenda dell’Ultimo re dei vichinghi nella valutazione delle civiltà che hanno le flotte peggiori
  • Migliorata la gestione di molti messaggi di protesta o congratulazioni inviati dall’IA
  • La valutazione da parte di Caterina della promessa di “non spiare” è stata perfezionata
  • L’IA non cercherà più di convertire città che non possono convertirsi
[ERRORI CORRETTI]
  • Le rese di parecchi edifici esclusivi non aumentavano correttamente in seguito a vari effetti di gioco (per es. le politiche)
  • Risolto un errore che faceva sì che il bonus del Pantheon Dea del raccolto fosse applicato più volte
  • Ora le schermate di caricamento includeranno sempre il testo corretto e la relativa voce narrante
  • Risolto un errore che bloccava l’esecuzione di alcune azioni diplomatiche basate sulle relazioni
  • Ora i distretti Accampamento non ancora completati non potranno più attaccare
  • Risolto un problema che permetteva di dichiarare guerra a civiltà amiche o alleate muovendo le unità
  • Risolto un problema che faceva sì che l’IA dichiarasse guerra a una civiltà con cui era già in guerra
  • Ora le lobby multigiocatore non chiederanno più ai giocatori che vogliono unirsi alla partita di possedere contenuti aggiuntivi che non sono effettivamente necessari per giocare
  • Risolto un errore che portava all’esaurimento delle promozioni per gli Apostoli
  • Risolto un errore che poteva portare all’arresto dei progressi quando si guadagnavano slot per politiche a metà di un turno
  • Scambiare un gran numero di Capolavori nello stesso istante non darà più problemi nel gioco
  • I timer dei turni saranno sempre caricati correttamente dai salvataggi
  • Risolto un errore che faceva sì che le strade di Roma si collegassero a un numero eccessivo di strade adiacenti
  • Risolto un errore che assegnava a una civiltà l’agenda esclusiva di un’altra civiltà
  • Corretti diversi collegamenti nella Civilopedia
  • Risolto un problema che portava a una doppia riproduzione della musica del menu, che a quel punto si sovrapponeva a se stessa
  • Ora le partite multigiocatore private non potranno più diventare pubbliche per errore
  • Molte correzioni alla grammatica e al testo
  • Eliminate molte cause di crash

[GRAFICA]

  • Aggiunta nuova grafica per i Parchi nazionali
  • Aggiornate le miniere in diverse epoche
  • Aggiornato lo Spadaccino
  • Migliorato l’effetto di dissolvenza delle città durante i combattimenti

[MULTIGIOCATORE]

  • Non è più possibile giocare lo scenario Terra consacrata su mappe di dimensione Enorme
  • Ora la voce narrante funziona correttamente quando si carica un salvataggio

[Interfaccia] 

  • Il Rapporto sulle risorse ora mostra correttamente le risorse provenienti da diverse fonti:
    o Abilità dei Grandi Personaggi
    o Accordi diplomatici
  • I box di spunta per la visualizzazione delle rese e della griglia sulla mappa ora restano sincronizzati con i tasti di scelta rapida
  • Migliorata la differenziazione dei colori nella lente Governo
  • Aggiunta un’icona Sconfitta alla schermata dei risultati di fine partita

[AUDIO]

  • Aggiunto un effetto sonoro per il tasto di scelta rapida Salvataggio rapido

Pacchetto civiltà e scenario: Polonia

Questo DLC aggiunge la Polonia e il suo leader Edvige a Civilization VI. Edvige era una mediatrice esperta: paladina del cattolicesimo, si diede da fare per proteggere i poveri.
Il pacchetto include anche un nuovo scenario, “L’eredità di Jadwiga”, che chiama i giocatori a difendere la Polonia, Praga e Vienna da invasori che includono Cavalieri Teutonici e turchi ottomani. Copriti di gloria in battaglia e dimostra di essere il più grande baluardo della Polonia!

  • Include la civiltà polacca completa con il leader Edvige, l’unità esclusiva Ussaro alato e l’edificio esclusivo Sukiennice.

o L’abilità esclusiva polacca “Libertà dorata” le permette di acquisire territori quando costruisce un Forte o un Accampamento, anche quando le caselle appartengono ad altre civiltà! Inoltre la Polonia può convertire uno slot Politica militare in uno slot jolly, aumentando così la propria flessibilità culturale.
o Quando acquisisci territori che appartengono a un’altra civiltà attraverso l’abilità Libertà dorata, Edvige ti permette di diffondere la tua religione in una città vicina. Le sue reliquie forniscono un bonus a Fede, Cultura e Oro.
o Il famoso Ussaro alato è forte in attacco e può respingere indietro le unità nemiche.
o Il Sukiennice, o “mercato di tessuti”, fornisce un bonus alla Produzione dalle Rotte commerciali internazionali e un bonus in Oro dalle Rotte commerciali interne.

  • Interpreta il ruolo di un grande signore nobiliare polacco nello scenario “L’eredità di Jadwiga”:

o Limite di 60 turni
o Difendi la Polonia, Praga e Vienna dagli invasori, che includono Cavalieri Teutonici e turchi ottomani
o Copriti di gloria in battaglia e dimostra di essere il più grande baluardo della Polonia.

Pacchetto scenario: Vichinghi

Porta l’Europa sotto il tuo dominio e dimostra di essere il più grande signore degli uomini del nord in “Vichinghi, commercianti e saccheggiatori!”, lo scenario più complesso rilasciato sin qui per Sid Meier’s Civilization VI. Il Pacchetto scenario: Vichinghi include:

  • Sei nuove città-stato aggiunte al gioco base:

o Auckland (industriale): Produzione aggiuntiva dalle caselle costiere.
o Antananarivo (culturale): Bonus alla Cultura che aumenta ogni volta che acquisisci un Grande Personaggio.
o Armagh (religiosa): I Costruttori possono creare il miglioramento Monastero, che fornisce Fede e cura le unità religiose.
o Granada (militaristica): I Costruttori possono creare il miglioramento Alcázar, che protegge le unità militari e fornisce Cultura.
o Mascate (commerciale): Bonus all’Attrattiva nelle città che hanno un distretto Snodo commerciale.
o Palenque (scientifica): La crescita della città è più veloce nelle città che hanno un distretto Campus.

  • Tre nuove Meraviglie naturali aggiunte al gioco base:

o Eyjafjallajökull
o Lysefjord
o Selciato del gigante

  • Interpreta il ruolo di un grande condottiero medievale nello scenario “Vichinghi, commercianti e saccheggiatori!”:

o Durata di 100 turni, dal 787 al 1087
o Gioca con Harald Hardrada di Norvegia, Olof Skotkonung di Svezia o il re danese Canuto.
o Lancia un’invasione navale dell’Inghilterra, conquista Parigi, scopri Vinland con un esploratore o varca lo stretto di Gibilterra e scatena la tua furia nel Mediterraneo.
o Costruisci un impero mercantile con le città più lucrative o diffondi la tua religione e genera Fede per il tuo popolo.
o Include risorse grafiche speciali per i leader.

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