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Il quarto update di Doom introduce le modalità Arcade e Classica nonché tante novità

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Le modalità Arcade e Classica si aggiungono al panorama offerto da Doom. L’fps di id Software e Bethesda per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One si è aggiornato col quarto update che offre tanta carne al fuoco proponendo diverse novità contenutistiche.

Arcade, ad esempio, trasformerà l’apprezzata campagna di Doom in una sfida a punti frenetica e ultra-competitiva.

Si potrà affrontare ogni livello con tutti i potenziamenti per armi, rune ed equipaggiamenti già sbloccati. Personalizzare la dotazione e l’Armatura Praetor del vostro Marine per scoprire la combinazione più adatta a voi. Affrontare amici e giocatori di tutto il mondo e ottenete il punteggio più alto attaccando rapidamente i demoni, evitando i loro assalti e raccogliendo moltiplicatori lungo il percorso. È l’occasione perfetta per riscoprire in una nuova veste uno dei migliori sparatutto in soggettiva del 2016 in una folle corsa contro il tempo.

I fan di vecchia data troveranno i moduli SnapMap del classico Doom. Sarà possibile costruire e giocare nuove mappe usando gli elementi dei giochi originali. In più, per dare a tutti i fan la possibilità d’iniziare subito a giocare, il team di id Software ha deciso di ricreare alcune imperdibili mappe classiche. Gli sviluppatori hanno anche reso più semplice consigliare e recensire le mappe giocate. Inoltre, si potranno seguire gli autori della mappe iscrivendovi al nuovo SnapFeed per essere sempre informati sui loro aggiornamenti e sulle loro nuove creazioni.

POSSESSIONE E CORSA AL MASSACRO

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Questo grande aggiornamento introduce anche due nuove modalità multigiocatore per Doom. Possessione mischia le carte in tavola, aggiungendo una modalità Predatori vs Marine in cui una squadra di Marine dovrà affrontare diversi Predatori controllati da altri giocatori. I Marine uccisi rientreranno come Predatori e dovranno battersi contro i propri ex compagni di squadra. È una modalità emozionante, in cui riuscire a sopravvivere è importante tanto quanto eliminare gli avversari.

L’altra nuova modalità è Corsa al massacro, che aggiunge un po’ di pepe alle modalità tutti contro tutti, costringendo i giocatori a tenere d’occhio la propria barra di Corsa al massacro e a riempirla con uccisioni e assistenze per potersi rigenerare. La barra si svuota gradualmente con il passare del tempo e si riduce molto quando si muore. Più durerà l’incontro, più velocemente la barra si prosciugherà, finché non resterà un solo giocatore.

Vediamo anche il trailer d’annuncio.


Ecco l’elenco completo novità e delle aggiunte presenti nell’aggiornamento gratuito 4:

CAMPAGNA

  • Aggiunta la modalità Arcade per tutti i giocatori

MULTIGIOCATORE

  • Aggiunta la nuova modalità tutti contro tutti Corsa al massacro
  • Aggiunta la nuova modalità a squadre Predatori vs Marine, Possessione

SNAPMAP

Contenuti classici di Doom

  • Aggiunti nuovi moduli classici di Doom, oggetti di scena, oggetti interattivi, montacarichi, potenziamenti, effetti sonori, musiche e morti classiche del giocatore

Supporto community

  • Aggiunto il sistema di gestione della community, che permette ai membri di consigliare e recensire le nuove mappe pubblicate
  • HUB della community ristrutturato per rendere più facile la ricerca dei contenuti preferiti
  • Aggiunto il supporto SnapFeed, che permette agli utenti di seguire autori, giocatori e mappe per esser sempre aggiornati su modifiche e nuovi contenuti

Creazione ambiente personalizzato

  • Aggiunta la possibilità di utilizzare texture adattive dettagliate e aree di blocco texturizzate sovrapponibili per creare ambienti personalizzati
  • Aggiunto uno strumento decalcomanie per inserire nelle proprie mappe sangue, numeri, simboli demoniaci, sporcizia, corrosione, ecc.
  • Vasto aggiornamento con nuovi oggetti ambientali Inferno e UAC
  • Nuovi modelli oggetto contenitore

Strumenti logici aggiuntivi

  • Aggiunta la possibilità di copiare contenuti e logiche da una mappa e incollarli in un’altra
  • Creata una campagna multilivello usando la logica Mappa successiva
  • Aggiunti Pericolo ed Effetto come categorie di Generatori
  • Aggiunta impostazione inserimento colore per tutti i volumi e i pericoli
  • Aggiunto allineamento sfasamento griglia nelle impostazioni dell’editor per permettere agli autori di creare sfasamenti in uno spazio tridimensionale
  • È ora possibile segnalare i generatori come PDI
  • Ora gli autori possono impostare la posizione precisa della visuale tramite un’anteprima della visuale all’interno dell’editor
  • Aggiunte proprietà Imposta ambiente e Dissolvenza visuale
  • Ora gli autori possono impostare il proprio editor in modo da ignorare le impostazioni attuali dell’ambiente modulo
  • Ora i volumi cilindrici possono essere impostati come trigger colpibili
  • Aggiunto supporto per blocco di sicurezza silenzioso (senza annunci sonori)
  • Non è più necessario impostare un DOOM ID per pubblicare nella classifica mappe

Ulteriori modifiche alla coerenza per giocatore singolo

  • Potenziamenti aggiuntivi per le armi: versione maestria per fucile d’assalto e fucile a pompa
  • Elementi interfaccia di comunicazione ispirati alla campagna
  • GUI interattiva modificabile
  • Pericoli ed Effetti aggiuntivi
  • Aggiunta tavola delle rune interattiva
  • Pubblicazione mappe con schermata introduttiva e lobby della campagna
  • Aggiunti potenziamenti per equipaggiamento
  • Aggiunti oggetti statici armi e chiavi magnetiche
  • Aggiunta impostazione per disattivare i suoni di reazione ai colpi
  • Aggiunta impostazione per disattivare gli indicatori di danni
  • Aggiunta impostazione per disattivare l’effetto di teletrasporto della IA
  • Aggiunto potenziamento Berserker

Altro

  • Aggiunti modelli personalizzabili per armi e armature
  • Giocatore demone Revenant
  • Ora i volumi utilizzabili funzionano anche davanti alle porte
  • Le aree di blocco (prima note come aree di blocco giocatore) ora diventano automaticamente visibili e statiche dopo essere state piazzate
  • Ora la IA viene influenzata dalle aree di blocco
  • Ora è possibile attivare/disattivare gli effetti di alcuni oggetti di scena.
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