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Gli sviluppatori di No Man’s Sky hanno tagliato tante caratteristiche alla versione “finale” del gioco

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No Man’s Sky ha fatto certamente molto parlare di se. Vuoi per la particolarità del progetto, vuoi per la vastità del gioco e per l’enorme impegno profuso da Hello Games, un team di minuscole dimensioni, per lo sviluppo.

Tuttavia non è tutto oro quello che luccica. Ed anzi, non luccica tantissimo a dire il vero visto che il gioco, sia pure in grado di trasmettere emozioni, letteralmente ha mancato diverse promesse.  E non tanto dal punto di vista squisitamente tecnico quanto da quello delle caratteristiche del gioco. Molte, appunto, erano promesse ma non sono state mantenute a causa di diversi problemi.

E’ comunque altrettanto vero che Murray e soci stanno lavorando per il supporto al gioco e quindi alcuni contenuti “tagliati” potrebbero essere proposti in futuro.

Nel frattempo, l’utente Reddit Cymen 90 ha scritto una lunga lista di tutto quel che manca all’uscita del gioco e che era stato promesso dagli sviluppatori. Una lista enorme che ci fa ulteriormente comprendere – anche se alla lontana – l’enorme difficoltà nella realizzazione di un progetto mastodontico come questo. A leggere l’elenco, sembra che si sia fatto un po’ il passo più lungo della gamba. Magari non è così e, ribadiamo, magari alcune caratteristiche saranno aggiunte con nuove patch.

Ecco, in estrema sintesi, le mancanze più evidenti:

  • Fisica dei pianeti
  • Classi di navicelle diversificate in maniera significativa
  • Reputazione con le fazione che abbia un impatto significativo sul gameplay
  • Disponibilità di risorse omogenea
  • Atterraggio sugli asteroidi
  • Distruzione di stazioni spaziali e grandi flotte
  • Grosse flotte di navicelle
  • Grandi carghi in viaggio
  • Battaglie gigantesche a cui prendere parte
  • Battaglie sui pianeti
  • NPC fuori dalle zone di commercio e dalle strutture
  • Pianeti con anelli
  • Pianeti sabbiosi
  • Volare tra le stelle (invece di sfruttare l’Interfaccia Galattica)
  • Comportamento delle creature complesso, con interazioni ambientali
  • Fiumi
  • Punti di interesse come larghe strutture o relitti di navicelle di grandi dimensioni
  • Hacking delle porte bloccate
  • Chat radio
  • Interazioni con gli altri giocatori

Alcune caratteristiche facevano parte dei primi prototipi e una loro eliminazione fa parte di un normale processo di sviluppo ma questo elenco fa sicuramente riflettere. Tra l’altro, la lista è supportata da link che rendono l’autore inattaccabile.

Chissà cosa risponderà Hello Games.

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