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Final Fantasy XV, su Game Informer tante informazioni

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Final Fantasy XV_Gamescom_2015_C1

Game Informer dedicherà la copertina di maggio 2016 a Final Fantasy XV nonché uno speciale di ben 20 pagine con tante informazioni inedite sul titolo che debutterà il prossimo 30 settembre su PlayStation 4 ed Xbox One.

Alcune di queste informazioni sono state anticipate dal sito Nova Crystallis tramite Gematsu. Eccole in elenco:

  • Quando sono iniziati i lavori su Final Fantasy XV, la visione del brand non era molto chiara
  • Tabata pensa che il franchise non possa progredire senza che si metta da parte l’orgoglio: sa che i fan ancora sperano nel futuro per la serie
  • Tabata e il suo team presso la Business Division 2 avevano identificato tre qualità fondamentali che distinguono il brand di Final Fantasy: sfidare lo status quo, offrire un’esperienza eccezionale e utilizzare alta tecnologia. Il direttore dei lavori pensa che Final Fantasy VII sia stato l’ultimo episodio della serie a vantare tutte e tre queste qualità. Dunque, Final Fantasy XV rappresenta un’ultima occasione per riconquistare la fiducia dei fan
  • Quando si è passati a Final Fantasy XV, il gioco ha perso contatto con il concept di Fabula Nova Crystallis. Inoltre, Stella di FF Versus XIII è cambiata molto. Benché il team abbia provato a tenere il più possibile dei concept originali, ha anche approfittato dell’opportunità per plasmare FFXV in qualcosa di nuovo.
  • La storia di Final Fantasy XV è focalizzata sull’amicizia, sul destino e il retaggio
  • Non appena il gioco inizia, c’è una battaglia in uno scenario ancora non conosciuto al pubblico. Una soluzione simile a quella vista in Final Fantasy II che cominciava proprio con un boss fight. Tale situazione fungerà anche da tutorial prima di cominciare il capitolo 1
  • Il capitolo 1 inizierà dopo la sequenza introduttiva con Noctis e i suoi amici sulla strada per Altissia. I Regalia invadono la regione di Leide ed il gruppo è costretto a fuggire e recarsi verso la stazione più vicina. Si tratta della prima area in cui potremo si potrà saggiare l’open world
  • Nelle prime fasi, Noctis e i suoi amici incontrano sia Cid che Cidney. Lei gli affida varie quest mentre l’auto è in riparazione
  • Il concetto di fantasia basata sulla realtà rimane intatto nel gioco: tutte le stazioni Hammerhead hanno in sottofondo il brano “Heart of Gold” di Neil Young
  • L’inizio del gioco rimane ancorato all’immaginario della serie, per poi piegarsi a elementi di fantasia e sorpresa
  • Nel gioco ci sono dialoghi a scelta che producono conseguenze differenti. Ad esempio, Noctis può cercare un consiglio dai suoi amici, oppure chiedere uno sconto o un prestito a Cidney. La ricompensa per queste opzioni è simile a quanto si ottiene riposando o mangiando
  • Il sistema di combattimento è stato migliorato rispetto alla demo: i controlli sono più reattivi e le armi possono essere sostituite immediatamente con il d-pad. Game Informer ha visto le schede di spade, pugnali, lance, armi da fuoco, scudi, armi reali e incantesimi elementali. C’è anche una categoria chiamata “macchine” anche se non ancora è chiaro di cosa si tratti
  • Gli incantesimi possono essere raccolti come una risorsa e ricaricati in varie zone della mappa, in modo simile a quanto visto in Final Fantasy VIII
  • L’auto Regalia dispone di un portabagagli che funziona come storage per il party. Bisogna rifornire il carburante di volta in volta, ma il prezzo non è esoso. L’autoradio suona remix di classici dei temi di Final Fantasy
  • Durante il tragitto verso una destinazione, Prompto vi chiederà talvolta di fermare l’auto per scattare una foto. I suoi scatti potranno essere visualizzati quando ci si accampa e condivisi sui social media. Continuando a scattare foto con Prompto, le sue abilità miglioreranno.
  • Tutti e quattro i personaggi principali dispongono di abilità speciali: Noctis può pescare, Ignis può cucinare e Gladio possiede istinti di sopravvivenza. Tutte le abilità possono essere migliorate durante il gioco
  • Quando si effettua un’evocazione, questa non si comporterà sempre allo stesso modo. Si tratta di entità che esistono nel mondo, dunque a seconda della situazione avranno un atteggiamento diverso. Il Titan, ad esempio, caricherà a volte i nemici, ed altre gli lancerà contro dei massi, ma è anche possibile che si arrenda e abbandoni lo scontro. Il loro comportamento varierà anche in base al luogo in cui si trovano, se in un dungeon o all’aperto
  • Il cane nero visto nei trailer è un fedele servitore di nome Umbra
  • Noctis e i suoi amici incontrano Ardyn di Niflheim durante le prime fasi del viaggio verso Altissia
  • Sono presenti quattro tipi di quest: quelle per divertimento (pescare o le corse sui chocobo ad esempio), quelle appartenenti alla storia principale, le cacce ai mostri e le quest “regionali”. Nel gioco ci saranno oltre duecento quest, ma il team sta lavorando per aggiungerne altre ancora
  • Più avanti sarà possibile sintetizzare la magia per creare nuove e più potenti versioni, come l’incantesimo Blizzara
  • Anche le armi possono essere migliorate con materiali raccolti nel mondo e vinti in battaglia. Il modo principale per migliorare i personaggi, ad ogni modo, è spendendo i punti abilità che si accumulano ogni volta che si sale di livello
  • Si potrà scegliere come migliorare Noctis ed i suoi compagni: ad esempio potenziando la schivata automatica o dando nuovi comandi per plasmare le sue capacità al nostro stile
  • Luna è la presenza che aiuta Noctis a compiere il proprio destino, ma è anche quel tipo di personaggio a cui vorremmo somigliare ma che non riusciremo mai a raggiungere
  • Tabata non ha intenzione di creare dei sequel o cose del genere: desidera che la gente compri Final Fantasy XV e possa intrattenervisi per un lungo periodo di tempo. Il che non significa necessariamente che arriveranno contenuti aggiuntivi, ma che potranno esserci altri elementi per creare un’esperienza che rimanga interessante.
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