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AESVI in crescita, si aggiungono sei nuovi soci

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L’AESVI, l’associazione di categoria che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, continua a crescere grazie all’adesione di 6 nuovi soci developer. Si tratta degli sviluppatori e distributori: IndieConstruction, IndieGala, redBit games, Reddoll, Studio Clangore e Unreal Vision.

Conosciamoli insieme:

  • IndieConstruction è uno studio di sviluppo milanese nato nel 2013 e specializzato nella produzione di giochi per piattaforme mobile. Il secondo titolo che ha ideato, Bacterica, è stato mostrato a Milan Games Week 2015, nello stand dedicato ai videogiochi italiani, riscuotendo grande successo tra il pubblico e la stampa.
  • IndieGala è una società di distribuzione digitale di videogiochi nata a Roma nel dicembre 2011. Nel corso degli anni si è diversificata nella produzione e nella pubblicazione di vari titoli, tra cui Blockstorm. Il team attualmente è al lavoro sul suo ultimo progetto, Die Young, presentato a Milan Games Week Indie 2015.
  • redBit games è un’azienda romana costituita nel 2013, che opera nel mercato del mobile gaming come publisher e developer. In due anni lo studio è cresciuto molto, pubblicando oltre 30 titoli sulle piattaforme iOS e Android, per un totale di più di 80 milioni di download nel mondo. Il titolo di punta è Cookie Clickers.
  • Reddoll è una giovane realtà di sviluppo di videogiochi. Fondata a Roma nel 2014, opera nel mondo della computer graphic e dell’informatica. L’obiettivo principale della società è quello di sviluppare videogiochi per personal computer, quali uBuzz, Justintime e Il Burraco, e console di ultima generazione.
  • Studio Clangore è uno studio di sviluppo indipendente con sede a Monza, nato da una parte del team che ha sviluppato Magnifico – Da Vinci’s Art of War. Composto da giovani talenti del game development, Studio Clangore è al lavoro su Bellavita 1920, un videogioco sulla malavita di inizio ‘900.
  • Unreal Vision è focalizzata sul servizio di outsourcing per videogiochi e sviluppo di applicazioni B2B per piattaforma mobile e desktop. Nell’ultimo anno il team ha lavorato su titoli come SLR Evo, MotoGP15 e l’appena annunciato MXGP 2. Al momento, sta lavorando ad un proprio titolo per Xbox One e PlayStation 4.

Il 2015 si chiude quindi con l’ingresso di 14 nuovi soci in associazione, per un totale di 38 studi di sviluppo che lavoreranno per favorire la crescita dell’industria di videogiochi italiana e la sua affermazione sul piano internazionale.

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