P.A.M.E.L.A cerca consensi su Steam Greenlight, nuovo trailer Rebirth

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Il team di sviluppo indipendente, NVYVE Studios, ha rilasciato oggi il trailer Rebirth di P.A.M.E.L.A., un fantascientifico fps survival horror con uno scenario liberamente esplorabile che sarà disponibile nel 2016 per Pc Windows.

Inoltre, lo studio ha anche confermato il lancio della campagna Steam Greenlight del gioco consentendo così alla community di Steam di votarlo. Per supportare il gioco (se interessati) potete andare a questo link.

“P.A.M.E.L.A., esplora le conseguenze impreviste del costante desiderio da parte dell’umanità di continui progressi tecnologici e biologici – ha dichiarato Adam Simonar, direttore di NVYVE Studios – il gioco sarà disponibile solo nel 2016, ma siamo davvero felici di svelare un primo assaggio della trama che fa da sfondo al devastante crollo di una civiltà utopistica e tecnologicamente avanzata”.

Grazie a The Otherworld Agency, il team ha potuto avvalersi della preziosa collaborazione di Jeff van Dyck, responsabile audio in Alien: Isolation e compositore nella serie di Total War, per dare vita a un tema musicale assolutamente unico e memorabile per il trailer Rebirth.

Il trailer mostra una vasta gamma di ambientazioni e svela l’onnipresente IA chiamata Pamela, oltre al complesso sistema di gestione della personalità da parte dell’intelligenza artificiale, che il giocatore dovrà affrontare.

UN PO’ DI TRAMA

P.A.M.E.L.A. inizia quando un Dormiente viene risvegliato dal criosonno in Eden, una civiltà utopistica ormai in rovina e molto pericolosa. Nei panni di un Dormiente, il giocatore dovrà lottare per sopravvivere accanto a Pamela, mentre esplorerà questa città utopistica un tempo fiorente.

Il compito sarà anche quello di svelare i tragici eventi che hanno causato il crollo di un’intera civiltà e lotta per sopravvivere mentre gli abitanti contaminati di Eden difenderanno i loro spazi dalla vostra intrusione.

Grazie a un avanzato sistema di gestione della personalità da parte dell’IA, nessun incontro sarà mai lo stesso, poiché gli Infetti reagiranno in modi assolutamente imprevedibili, guidati dal dolore e dalla loro malattia deturpante.

Sarà possibile interagire con le diverse fazioni, tra cui Infetti, droni di sicurezza, robot guardiani e molte altre ancora. Ogni gruppo avrà un proprio atteggiamento e le proprie alleanze, perciò reagirà in maniera dinamica al comportamento del giocatore, diventando un potente alleato o un pericoloso nemico.

Ogni decisione sarà fondamentale e ogni incontro potrebbe essere l’ultimo. Si sfrutterà e personalizzerà una vasta gamma di equipaggiamenti modulari per difenderti dai nemici ed esplorare le diverse ambientazioni.