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CD Projekt RED pensa al futuro e da marzo 2016 ci saranno novità

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CD Projekt RED comincia a pensa al futuro visto il consolidato successo di The Witcher 3: Wild Hunt.

Adam Kicinski, CEO della software house polacca, spiega che ci saranno diversi progetti. Il team ha molte idee da sviluppare e da marzo 2016 si avranno novità a tal proposito. Alla mente ci viene subito in mente soprattutto Cyberpunk 2077 annunciato tre anni fa.

Dualshockers ha raccolto queste varie informazioni che riguardano soprattutto il modus operandi riassumendole in questo post. Noi vi riportiamo i passaggi fondamentali.

MENTALITA’ DI CD PROJEKT RED

  • CD Projekt crede negli utenti. Il loro medium preferito è in grado di veicolare forti emozioni rendendolo in tutto e per tutto una forma d’arte. Quelle emozioni contribuiscono alla creazione di una relazione a lungo termine tra sviluppatori e giocatori
  • Chi lavora in CD Projekt rispetta i giocatori, sa che si aspettano il meglio e vuole rispettare queste aspettative superandole
  • I giocatori non consumano passivamente senza pensare. Sviluppare prodotti pieni di violenza e sesso non funziona. Gli appassionati analizzano ciò che vedono e sentono e non vedono l’ora di scoprire ciò che succede in un gioco. Sviluppano una relazione di partnership con gli sviluppatori
  • Concentrarsi sui gdr permette di allestire un team di esperti che altrimenti non si formerebbe saltando da un genere a un altro

ALTRI DETTAGLI SULLO SVILUPPO E LA LAVORAZIONE DI THE WITCHER 3

  • L’obiettivo è sviluppare giochi che raggiungano almeno la valutazione media di 90/100. The Witcher 3 raggiunge la valutazione di 92 per quanto riguarda gli utenti di Metacritic. Per quanto riguarda la critica 91 per Xbox One, 92 per PS4 e 94 per PC.
  • Il budget per il gioco era di 81 milioni di dollari
  • Il team di sviluppo è composto da 250 persone ma 1500 persone sono state coinvolte
  • 500 doppiatori coinvolti per sette lingue diverse
  • 40 campagne marketing diverse sono state attivate in parallelo
  • In sei settimane sono state vendute 6 milioni di copie aiutando a generare un profitto netto nella prima metà del 2015 di 62 milioni di dollari.
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