Risen 3: Titan Lords, arrivano i primi dettagli sul gioco

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Emergono i primi dettagli su Risen 3: Titan Lords, il terzo capitolo della saga ruolistica targata Piranha Bytes annunciato ufficialmente la settimana scorsa.
Grazie ad un lungo e certosino articolo su Risen Italia possiamo così darvi alcune informazioni tratte dallo speciale su PC Games che tra l’altro ha rivelato il titolo del gioco. Nuovo capitolo, nuovo eroe anche se quello vecchio ed i diversi personaggi dei due capitoli precedenti saranno presenti.

La trama tornerà a parlare dei titani Ismael ed Ursegor. I maghi ed i loro incantesimi avranno di nuovo un ruolo più importante.
Il mondo di gioco si rifà (quasi inevitabilmente) ai primi Gothic, serie cara ai tedeschi di Piranha Bytes. Ci saranno grandi distese boschive e zone rocciose ma ci saranno anche alcune aree con clima mediterraneo o tropicale. La software house tedesca vuole offrire grande varietà.

Saranno presenti anche più gilde alle quali appartenere, con più libertà di scelta per il giocatore.

Anche il sistema di combattimento subirà varie modifiche ed evoluzioni: oltre ai moschetti saranno presenti armi a distanza più tradizionali, come gli archi.
Nel combattimento ravvicinato invece sarà possibile esibirsi in varie combinazioni, mentre sarà possibile parare gli attacchi dei mostri con le armi bianche. Lo speciale include anche una breve intervista con Björn Pankratz, nella quale viene affrontato il discorso dei tool per il modding.

Si è parlato anche del predecessore (Risen 2) affrontando i punti positivi e negativi che secondo i gli autori hanno influenzato la vita del loro gioco di ruolo piratesco, e che possono essere sfruttati per rendere il seguito migliore.
Nondimeno sono state riassunte anche diverse caratteristiche che riportiamo a seguire sul sistema di combattimento, storia, ambientazione ed informazioni tecniche. Prima di lasciarvi ai punti focali vi segnaliamo anche la presenza di una nuova immagine di gioco.

SISTEMA DI COMBATTIMENTO:

GAMEPLAY-STORIA:

INFORMAZIONI TECNICHE: