David Cage (Quantic Dream) “I sequel uccidono la creatività, ma i giocatori li chiedono”

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Per David Cage, capo dei Quantic Dream al lavoro su Beyond: Two Souls ed autori di Heavy Rain, i seguiti nel mondo dei videogiochi fanno male all’innovazione, anzi, per dirla con sue parole “uccidono la creatività”. Lo ha detto durante una ampia ed articolata intervista al PlayStation Magazine britannico aggiungendo che “molte persone vogliono la stessa cosa e se è quello che noi offriamo saranno felici di comprare”.

Cage dice in sostanza

Se siete interessati nell’innovazione, e credete che i giochi possano essere qualcosa di diverso dagli shooter, allora realizzerete come i sequel uccidano la creatività e l’innovazione – ha spiegato Cage – il risultato è molto semplice: i giocatori investono soldi nei publisher che non hanno interesse nell’innovazione. Le compagnie rilasciano ogni Natale sempre gli stessi giochi, e tutti sembrano essere felici di questo”.

E chiude:

Da parte nostra, non diamo ai giocatori quello che si aspettano. Vogliamo offrirgli qualcosa che desiderano, ma che non sanno ancora di volere”.