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Tales of Old: Dominus, una storia di vendetta e ribellione ha inizio

Conquista insediamenti, guida i tuoi uomini e sorgi in un regno lacerato dalla corruzione e dalla guerra civile

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Tales of Old: Dominus è una storia di vendetta, un gioco di ruolo open world che mescola combattimenti brutali con coinvolgenti meccaniche stealth, crafting e sopravvivenza, per arrivare a costruire villaggi, gestire il tuo dominio e guidare le truppe in una seconda ribellione contro i nobili corrotti che sfruttano brutalmente il regno.

Il titolo, sviluppato da Hvmana Industries MMD e pubblicato da Indie.io, è disponibile in accesso anticipato solo su Pc, via Steam. Di seguito il trailer di lancio ufficiale. Buona visione.

SU TALES OF OLD: DOMINUS

I nobili corrotti che hanno introdotto i diritti di Prima Nocta hanno scatenato una ribellione. I poveri e qualche nobile unirono le forze, combattendo una guerra disperata che si concluse con la Battaglia delle Spose. I ribelli vennero massacrati e le loro forze disperse al vento. Tu sei uno di questi sopravvissuti, Eric di Woldham, che al suo ritorno ha trovato il suo villaggio raso al suolo, la sua gente uccisa e la sorella rapita dai vincitori. Di seguito le caratteristiche chiave del gioco:

  • Una triste storia di vendetta. Il percorso di Eric lo porterà dalle rovine fumanti del suo villaggio alle sale della nobiltà, mentre il suo dominio passerà da anonimo sopravvissuto a sovrano in un’oscura ambientazione medievale.
  • Combattimento dettagliato e brutale. Sarà versato del sangue. Sconfiggi i tuoi nemici usando armi precise e d’epoca, combattendo a distanza ravvicinata o lasciando che siano le tue frecce e i tuoi dardi a uccidere. Oppure costringili a fuggire, ad arrendersi, a implorare la tua pietà, utilizzando un sistema di combattimento complesso e cruento.
  • Meccaniche stealth realistiche. A volte la discrezione è strada migliore da percorrere. L’abilità di sgattaiolare è influenzata dalla luce, dal rumore e, naturalmente, rimanere nascosti in una foresta selvaggia è una sfida molto diversa rispetto alle vivaci città o alle fattorie dei contadini.
  • Progressione del personaggio aperta. Eric non si limita a una classe specifica. Combina e mischia le abilità per definire il suo percorso: un nobile spadaccino che padroneggia le abilità marziali, un astuto ladro capace di borseggiare e scassinare le serrature, un comandante militare o qualsiasi altra via di mezzo.
  • Costruisci e guida la tua ribellione. Meccaniche di crafting e leadership complesse: l’ascesa di Eric inizia con un accampamento nella foresta. Costruisci ogni cosa, dai bulloni alle frecce, dall’abbigliamento al potenziamento e alla gestione di villaggi, città e persino roccaforti. Attira le persone, procurati un reddito, poi assumi truppe per guidarle contro i tuoi nemici in battaglia, ma ricorda che la lealtà ha un prezzo.
  • Sistemi di sopravvivenza dinamici. Rimanere in vita significa dover fronteggiare la fame, la sete e il caldo. Quindi caccia, foraggia, coltiva, compra le provviste, oppure ruba, rapina e uccidi. Attenzione alle condizioni meteo: l’esposizione alla pioggia, alla neve e al sole cocente spezzerà Eric come la mancanza di pane.
  • Un mondo vivo e pulsante. Esplora un regno medievale ricco di dettagli. Combatti e guida i soldati, unisciti a una gilda e diventa un mercante, trasforma una semplice casa in una prospera fattoria, diventa un leader dei sotterranei… Ci sono molte strade per la vendetta.

Per maggiori informazioni rimandiamo ai riferimenti social del team di sviluppo.

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