Shenmue III potrebbe non raggiungere i 60 fotogrammi al secondo su PS4

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Yu Suzuki, sviluppatore e game designer di Shenume III ha parlato nel corso di un’intervista a Dualshockers della scelta dell’Unreal Engine 4 per il gioco.

Tuttavia l’altra notizia che emerge è data dal fatto che a quanto pare il gioco non riuscirà a raggiungere i 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 4.

Suzuki ha detto:

“Penso che al momento andrà a 30 fps. Sessanta potrebbe essere troppo difficile ma non è ancora detto”.

Attualmente il team sta testando l’Unreal Engine 4, scelto per la sua riproduzione dei colori e degli shader.

“mi permette di riprodurre l’umidità e l’odore che mi immagino nel mondo di gioco. Se vedete una scena del deserto, potete sentire la secchezza nell’aria. Credo che il motore mi permetta di riprodurre queste caratteristiche astratte”.