ArticoliIn primo piano

Little Nightmares, presentato alla Gamescom 2016, trailer, immagini e dettagli

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.




LN_Gamescom_Screenshot_04_InTheChefBedroom_1470989776

Bandai Namco e Tarsier Studios hanno presentato ufficialmente Little Nightmares alla Gamescom 2016 di Colonia.

Publisher e sviluppatore hanno pubblicato il primo trailer di gameplay e le immagini diffondendo anche i dettagli.

Protagonista di questo gioco atteso per la primavera prossima è Six che indossa un impermeabile giallo. L’obiettivo è quello di sfuggire a The Maw, un enorme, misterioso vascello abitato da anime corrotte alla ricerca del prossimo pasto.

Little Nightmares sarà presente alla Gamescom, al booth B20 e sarà disponibile in formato digital e per Pc, PlayStation 4, Xbox One e Steam.

Con una trama interattiva Little Nightamare è parte sogno, parte incubo, in cui ogni passo è un salto nel vuoto e ogni ombra una vasta oscurità.

“Abbiamo lavorato al progetto Little Nightmares per tutto l’ultimo anno e, dal momento in cui siamo saliti a bordo, ci è stato molto chiaro che la singolare identità artistica del gioco valeva la pena di essere supportata. Il suo oscuro e bizzarro universo lo rende un prodotto davvero unico, e offre un’esperienza singolare che mescola brivido e leggerezza. Non vediamo l’ora di studiare le reazioni delle persone che lo giocheranno alla Gamescom”.

Afferma Samuel Gatte, direttore senior della produzione e supporto prodotti di Bandai Namco.

“Ci sono voluti circa 10 anni per arrivare a questo momento, per svelare il gioco più interessante nella storia della nostra società, un oscuro e appassionante racconto. Da quando abbiamo pubblicato il teaser, lo scorso anno, abbiamo lavorato giorno e notte per dare vita al gioco, e ora siamo più che eccitati di mostrare il nostro primo titolo originale alla Gamescom”.

Spiega, Andreas Johnsson – Business Developer & Deputy CEO di Tarsier Studios.

Tags

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.