Warshift 2, strategia con il dito sul grilletto

Comandare dall'alto o combattere in prima persona: la scelta è nostra

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Warshift 2 unisce strategia in tempo reale, azione e progressione RPG. I giocatori dovranno costruire basi e comandare truppe, mech, corazzate e portaerei. Poi sarà possibile assumere il controllo diretto del ptoprio eroe e combatti al fianco del proprio esercito.

Il titolo, sviluppato e pubblicato da Cyril Megem, è disponibile solo su Pc, via Steam. Di seguito il trailer ufficiale. Buona visione.

SU WARSHIFT 2

Si tratta di un particolare ibrido tra strategia in tempo reale, action e RPG sviluppato interamente dal solo Cyril Megem, già autore del precedente Warshift. Ambientato in un futuro prossimo, il titolo racconta lo scontro tra l’umanità e un’aggressiva civiltà biomeccanica intenzionata a divorare ogni forma di vita. I pianeti di frontiera diventano così giganteschi campi di battaglia popolati da cyborg da guerra, mezzi pesanti e creature bioingegnerizzate, mentre al giocatore viene affidato il compito di organizzare la resistenza e respingere l’invasione.

La principale peculiarità del gioco risiede nella possibilità di passare in tempo reale dalla visuale strategica al controllo diretto di un’unità eroica in terza persona. Dall’alto possiamo costruire basi, erigere torri difensive, raccogliere risorse, produrre energia e comandare interi eserciti; in qualsiasi momento è però possibile scendere personalmente sul campo e partecipare allo scontro sfruttando armi, abilità e caratteristiche dell’eroe selezionato. Le battaglie coinvolgono fanteria, mech, unità pesanti, portaerei e vere e proprie corazzate volanti, fino alla possibilità di richiedere devastanti attacchi provenienti dall’orbita.

La componente RPG entra invece in gioco attraverso la personalizzazione e l’evoluzione degli eroi, ognuno dotato di abilità speciali e armamenti caratteristici. Sono disponibili decine di armi e miglioramenti, oltre a sistemi di supporto come droni e torrette, permettendo di modificare progressivamente le capacità del proprio avatar da combattimento e adattarlo allo stile di gioco desiderato.

Questo secondo capitolo amplia inoltre notevolmente la scala degli scontri, proponendo operazioni che si sviluppano a terra, in aria, sull’acqua, sott’acqua, in ambienti vulcanici e perfino nello spazio. L’offerta comprende campagne per giocatore singolo con missioni di addestramento interattive e battaglie personalizzate contro l’intelligenza artificiale, pensate per garantire un’elevata rigiocabilità.

Per maggiori informazioni rimandiamo al sito ufficiale del gioco.