Exhumed – Powerslave, il classico fps che ci porta nell’antico Egitto, approda su Amiga

Disponibile il primo test pubblico grazie a BSZili. Tutte le istruzioni per poter giocare allo sparatutto su 68060 uscito originariamente nel 1996 su Ms-Dos, Saturn e PlayStation

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L’Amiga continua a stupire, così come gli sviluppatori. Da qualche giorno è disponibile grazie a Bszili, Exhumed – Powerslave. Si tratta di un classico sparatutto in prima persona originariamente ambientato nell’antico Egitto uscito nel 1996 su Ms-Dos, Sega Saturn e PlayStation.

Il titolo originale è stato sviluppato da Lobotomy Software che utilizza il Build Engine come indicato nella nostra precedente conversione di Shadow Warrior per Amiga. Questo engine è noto anche e semplicemente come Build ed è stato realizzato da Ken Silverman nei primi anni ’90. Successivamente è stato utilizzato de 3D Realms e poi concesso in licenza ad altre case come Capstone Software, Monolith Productions e GT Interactive.

BUILD PUBBLICA È IN WORK IN PROGRESS

Attualmente questa build pubblica per Amiga è ancora in uno stato di work in progress con una serie di bug ancora da risolvere, e ovviamente le prestazioni devono ancora essere affrontate. Ma secondo l’autore di questo porting, Exhumed – Powerslave richiede almeno un processore Motorola 68060 con FPU, Kickstart 3.0, chipset AGA o scheda RTG, 16 MB di FAST RAM ed infine 30 MB di spazio su disco (più altro se volete installare le tracce audio del CD).

Per ulteriori dettagli si vedano le note elencate qui sotto, fornite da BSZili via EAB. La news è invece appannaggio di IndieRetroGames.  Giusto, invece, ricordare come Powerslade sia disponibile su GOG. Vediamo un paio di video sulla conversione.

 

EXHUMED – POWERSLAVE, ISTRUZIONI

A seguire tutte le informazioni necesarie per far girare il titolo su Amiga con processore motorola 68060

Installazione

Copiate i seguenti file nel cassetto del gioco:

CONSIDERAZIONI SULLE PRESTAZIONI

FFS è piuttosto lento nel cercare file di grandi dimensioni, il che può portare a pause nel gioco quando nuovi dati devono essere caricati dal file DAT. Può essere migliorato aggiungendo più buffer, ma si raccomanda di eseguire il gioco da un volume PFS o SFS.

Sonoro

Il gioco ha come impostazione predefinita l’audio stereo Paula DMA, ma è supportato anche AHI per gli utenti di schede audio.

Per AHI, dopo il primo avvio apri PCEXHUMED.CFG in un editor di testo, e nella sezione [Sound Setup] impostate FXDevice = 8 e ReverseStereo = 1. Il gioco userà la Music Unit per la riproduzione del suono, assicuratevi che sia configurata correttamente nelle prefazioni di AHI. Per tornare a Paula, cambiate entrambi i valori a 0.

Musica

Per la musica del CD audio sono supportati i file PCM WAV. Raccomando 22 KHz 8-bit mono, che è un buon equilibrio tra qualità del suono e dimensione.

La musica è trasmessa dalla memoria, quindi potrebbe non andare bene se si hanno meno di 32 MB di RAM.

Le versioni moderne del gioco hanno le tracce musicali in formato Ogg Vorbis che può essere convertito in WAV usando vari strumenti come FFmpeg, SoX o Audacity.

È stato anche caricato un pacchetto musicale WAV convertito sul sito dell’autore.

Console di gioco

Il gioco originale aveva molto poco in termini di impostazioni, quindi questo port si basa principalmente sui comandi della console per la configurazione. La console può essere aperta con il tasto Tilde [~] di default. Potete usare i tasti PgUp e PgDn sul tuo pad numerico per scorrere il testo.

Cambiare la risoluzione

Per cambiare le risoluzioni, puoi usare il comando da console “vidmode <xdim> <ydim> <bpp> <fullscreen>”. Sono supportate solo le modalità 8 bpp. Esempi:

Collegamenti con la tastiera

Potete usare i comandi da console “bind <key> <function>” e “unbind <key>” per legare i tasti a varie funzioni. Tenete a mente che una funzione può avere solo due tasti legati ad essa, quindi le vecchie associazioni saranno sovrascritte.

Esempi

Potete anche visualizzare e modificare le associazioni di tasti nella sezione [KeyDefinitions] di PCEXHUMED.CFG con un editor di testo.

Controlli della tastiera e del mouse, controller

La mappatura di default della tastiera è un mix tra i controlli di PCExhumed e quelli originali del DOS, per facilitare sia lo stile di gioco con mouse + WASD che con la sola tastiera/controller.

Schermo intero

Il gioco chiede al sistema operativo il miglior Mode ID per una data risoluzione, ma questo può portare a risultati inaspettati se ci sono driver di monitor inutilizzati in Devs:Monitors. Raccomando di metterli in Storage:Monitors, ma se non è possibile, potete usare questi tipi di strumenti per forzare specifiche modalità:

Modalità finestra

Potete giocare in finestra su schermi RTG a colori alti (15-bit) o in qualità migliore.

Il gioco renderà ancora a 8-bit, la profondità di colore più alta è necessaria per evitare il costoso remapping dei colori necessario sugli schermi a palette.

Questo non è un problema a schermo intero, poiché il titolo può cambiare liberamente la tavolozza del suo schermo personalizzato.

Per rilasciare il puntatore del mouse si apre la console di gioco. Questo è legato a il tasto Tilde [~] per impostazione predefinita. Per sovrascrivere su quale schermo pubblico si apre la finestra è possibile impostare il tipo di strumento “PUBSCREEN”.

Questo è il sito di Bszili  dove potete trovare anche Exhumed – Powerslave.