Oculus, annunciato un nuovo set di Virtual Reality Checks (VRC)

Essi, ora disponibili per Quest e Rift, riguardano l'audio, le immagini, le interazioni, le linee guida di locomozione/movimento e altri aspetti della progettazione accessibile

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Mentre la realtà virtuale continua ad evolversi e a progredire, Oculus porta avanti il suo progetto. Dedicato all’intento di far sì che tutti i nuovi meravigliosi mondi e realtà che gli sviluppatori stanno costruendo possano essere goduti da tutti. In funzione di questo obiettivo, è stato annunciato un nuovo set di Virtual Reality Checks (VRC).

Si tratta di specifiche tecniche per le applicazioni della piattaforma Oculus, progettati per aiutare gli sviluppatori a creare applicazioni VR più accessibili e inclusive per tutte le persone con disabilità. Questi VRC riguardano l’audio, le immagini, le interazioni, le linee guida di locomozione/movimento e altri aspetti della progettazione accessibile. I nuovi VRC sono ora disponibili per le piattaforme Quest e Rift.

I VRC

Per ora, questi VRC sono solo consigliati e incoraggiamo gli sviluppatori a utilizzarli per costruire esperienze VR che possano ampliare l’accessibilità e l’audience delle loro app. Consideriamo, ad esempio, Dead and Buried II: Reloaded di Oculus Studios. Esso utilizza elementi di combattimento multisensoriali (come indicatori visivi, audio spazializzato e spunti tattili), fornisce comfort e impostazioni di locomozione e ha i sottotitoli inclusi nel gioco. Anche se al momento i VRC sono solo consigliati suggeriamo vivamente agli sviluppatori di far sì che tutti i futuri titoli di loro creazione li supportino.

Oltre a lanciare i VRC, Oculus ha condiviso altre informazioni utili:

Oculus si impegna inoltre a pubblicare applicazioni che rendano la realtà virtuale accessibile a tutti e continuerà a condividere risorse per aiutare gli sviluppatori a realizzare progetti accessibili. Siamo entusiasti di sostenere i nostri sviluppatori nella costruzione di mondi VR che accolgano tutti. Inoltre li li invitiamo a dare un feedback su questi VRC e a esporre le loro riflessioni sul design VR accessibile sull’Oculus Developer Forums nella categoria Accessibility Development.