Star Wars, Visceral ha abbandonato il progetto per il Frostbite Engine?

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Amy Henning, sviluppatrice dell’ormai compianta Visceral Games, nel corso di un’intervista ad USGamer ha condiviso alcuni retroscena su un titolo della saga Star Wars (noto come Project Ragdoll, ndr.). Il gioco era in lavorazione presso il team famoso per la trilogia Dead Space ma lo sviluppo è stato interrotto definitivamente. Riporta la notizia GamingBolt.

Secondo la sviluppatrice, nonostante i lavori fossero ad uno stadio piuttosto avanzato, lo sviluppo del gioco si è improvvisamente arrestato.  Le cause punterebbero verso il motore grafico utilizzato, il Frostbite Engine.

Per la Henning, sarebbe proprio l’engine l’imputato principale.  Per quanto tecnologicamente performante, infatti, il motore era progettato specificatamente per supportare gli sparatutto in prima persona e non per giochi d’azione in terza concepiti in modo molto cinematografico. Il titolo (cancellato) di Star Wars apparteneva a quest’ultima categoria.

Donato Marchisiello