Raiders of the Broken Planet, Game Design Innovation parte 2

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Quarto videodiario di sviluppo per Raiders of the Broken Planet. MercurySteam ha infatti pubblicato la seconda parte di “Game Design Innovation” che ci pone la domanda: “Il mondo ha bisogno di un altro sparatutto?”.

Nella prima parte il game designer Joan Amat ed il programmatore Hernan Ojuel ci hanno guidato attraverso i sistemi sui quali si basa Raiders Of The Broken Planet. In questo nuovo video invece si occupano della trama, cercando di riportare al centro del gioco l’Aleph, la mitica fonte di energia. Il video fornisce dettagli sulla natura mutevole e dinamica dei livelli e degli obiettivi e sull’unico modo in cui accumulare l’Aleph mediante combattimento in rissa.

Ma non è tutto: i due discutono anche sul sistema di copertura organico del gioco e l’impatto che ha sulle azioni furtive e sulle manovre di accerchiamento. Alla fine del video, si vede l’effetto che l’Antagonista può avere su una missione e quanto può costare abbassare la guardia.

Ora, in Closed Beta, Raiders of the Broken Planet è uno sparatutto brawler 4 vs 1 ambientato in un universo fantascientifico. Il videogioco combina i fumetti con un’intensa narrativa che riguarda varie fazioni in combattimento per una mitica fonte di energia, Aleph. Ecco il video della durata di oltre 7 minuti. Buona visione. Qui, invece, le nostre Prime Impressioni a cura di Antonio Michele Patti.