Killing Floor 2 approda su Steam in Early Access, trailer di lancio

-

Anche Killing Floor 2 è disponibile da qualche ora su Steam grazie alla formula dell‘Early Access (o Accesso Anticipato).

La versione attuale dell’fps a base zombie include tre livelli non lineari, quattro perk, 27 armi, undici Zed, un nuovo boss e sette personaggi giocabili.

Ecco alcune caratteristiche della versione Early Access di Killing Floor 2 tratte dalla pagina Steam del gioco firmato da Tripwire Entertainment, sviluppatori del gioco che illustrano il titolo. Successivamente c’è il trailer di lancio di questa versione in Accesso Anticipato.

Perché l’accesso è anticipato?

“Questa è la versione Early Access di Steam per Killing Floor 2. Il gioco è ciò che consideriamo una versione “beta pulita” pronta per essere giocata, semplicemente con dei contenuti ridotti, in modo da ottenere un feedback del giocatore su bilanciamento e gameplay. Questo riscontro ci permetterà di perfezionare il gioco al meglio, man mano che aggiungiamo i contenuti restanti. Tripwire Interactive ha un’idea molto precisa di che cosa è e che cosa non è la versione Early Access. La versione beta potrebbe contenere ancora degli errori, ma niente in grado di interrompere il gioco. La partita deve essere interamente giocabile, dall’inizio in modalità cooperativa o giocatore singolo fino alla fine con la sconfitta del boss. Tuttavia, il gioco non è ancora “ultimato”, infatti la versione Early Access ha una serie di perk e armi ridotte rispetto a quelle progettate per la versione definitiva, in modo da poter curare il bilanciamento un passo alla volta.

Consideriamo l’Early Access un’opportunità per coinvolgere voi, la comunità dei giocatori, e integrare il vostro feedback quando effettuiamo il bilanciamento e apportiamo i tocchi finali al gioco. Per esempio, sappiamo come concretizzare la sensazione delle armi di Killing Floor 2, ma il perfetto bilanciamento dell’esperienza di gioco è possibile solo con test realizzati su larga scala.

Ciò che desideriamo innanzitutto dalla versione Early Access e dalla comunità di Killing Floor è un contributo per bilanciare il gioco correttamente: per raggiungere questo obiettivo abbiamo bisogno del maggior numero possibile di giocatori e dei vostri consigli. Inizieremo con 4 perk e le loro rispettive armi, oltre ad alcune risorse che non appartengono alle perk, giocando solo 3 livelli della versione finale. Registreremo molti dati analitici durante l’Early Access (le armi che usate, dove morite, dove morite più spesso e molto altro, ma NESSUN DATO PERSONALE O IDENTIFICATIVO), con il solo scopo di ottenere il vostro feedback (analisi oggettiva e sensazioni soggettive) e poter prendere delle decisioni mirate per quella che sarà alla fine la VERSIONE COMPLETA.”

Per quanto tempo rimarrà in accesso anticipato questo gioco?

Fino a quando non sarà completato.  Non stiamo scherzando. Tutti abbiamo visto dei giochi uscire nella versione Early Access e apparentemente non giungere mai alla versione completa, ma il nostro obiettivo è lanciare KF2 prima della fine del 2015. Dobbiamo bilanciare i contenuti della versione Early Access, poi gradualmente aggiungerne altri, effettuare il bilanciamento, incrementare ancora i contenuti, effettuare nuovamente il bilanciamento e ripetere queste operazioni fino a quando tutti i contenuti non saranno stati integrati e bilanciati”.

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella ad accesso anticipato?

“Gli obiettivi per la versione completa riguardano tutte le 10 perk, più livelli e più armi. Oltre a incorporare il feedback della comunità nelle operazioni di calibrazione e bilanciamento, stiamo lavorando anche su alcune caratteristiche extra che abbiamo intenzione di lanciare nella versione completa. Attenzione: quasi certamente cancelleremo tutte le statistiche, compresi i livellamenti di perk e gli achievement, una o più volte durante l’Early Access!”.

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Pensiamo che Killing Floor 2 si avvicini molto alla versione definitiva, ma con una serie più ridotta di contenuti finali. Non ci dovrebbero essere errori in grado di interrompere il gioco e tutti i contenuti presenti nella versione Early Access dovrebbero essere completamente accessibili ai giocatori”.

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l’accesso anticipato?

“No, non abbiamo intenzione di intervenire sul prezzo: il prezzo attuale è lo stesso previsto per il lancio. La versione Early Access verrà ampliata costantemente fino alla versione completa e a quel punto avrete tutti i normali contenuti ed eventi gratuiti di Tripwire. Gratis. Per il ciclo di vita del gioco. E noi produrremo altri contenuti destinati alla vendita, esattamente come abbiamo fatto per Killing Floor 1, per contribuire al finanziamento di tutti i contenuti gratuiti”.

Come pensate di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Uno dei fattori determinanti del successo di Tripwire è il nostro rapporto con la comunità: coinvolgere la comunità includendone i commenti nei nostri prodotti è una procedura standard per Tripwire”.

TRAILER DI LANCIO