ArticoliIn primo piano

Star Citizen, Squadron 42 è stato rinviato ufficialmente al 2017; dettagli sul single player

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.




Nel weekend appena andato agli archivi San Diego ha ospitato la StarCitizen Comicon 2016 dalla quale emergono alcune novità sul faraonico gioco spaziale (Star Citizen, che altri sennò?) in fase di sviluppo da Cloud Imperium Games ed illustrate da Chris Roberts in persona.

Il modulo Squadron 42 che rappresenta la componente single player del titolo è stata ufficialmente rinviato all’anno prossimo in data da destinarsi, confermando quanto già trapelato e scritto ad inizio settembre.

I lavori procedono bene: la tecnologia – dicono – è pronta ma bisogna fare molto ed implementare alcune caratteristiche come alcune migliorie al combattimento e l’integrazione del sistema delle missioni oltre ad altri dettagli vari.

ALCUNI NUMERI DEL SINGLE PLAYER

StarCitizenShip

Ma arrivano anche alcuni dettagli pratici su Squadron 42. La campagna multiplayer sarà divisa in 28 capitoli per oltre 60 missioni. Offrirà la bellezza di 360 personaggi parlanti per oltre 20 ore di dialoghi registrati corrispondenti a 1.255 pagine di sceneggiatura.

Si segnala anche la presenza di 40 navi diverse. Nel 2017 dovrebbe quindi arrivare la versione 4.0 del gioco. I presenti alla convention hanno pure assistito ad una nuova demo del gioco ed a quanto pare sembra davvero spettacolare con l’orizzonte che sarà “naturale”: lo sguardo potrà arrivare fin dove non sarà limitato dall’orizzonte determinato dalla forma sferica. Fisica spicciola applicata a regola d’arte con un enorme sforzo in termini hardware e di calcoli.
DualShockers che ne ha dato notizie, mostra anche quattro video. Vi riportiamo la playlist che forse illustra al meglio quanto tentiamo di spiegare con semplici parole. Buona visione.

Tags

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.