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Diablo III, la patch 2.4.2 introduce nuovi livelli di difficoltà ed altri cambiamenti

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DiabloIII 290716

Continua perennemente il lavoro di supporto ed aggiornamento a Diablo III. La patch 2.4.2 (disponibile in prova) introduce diverse novità tra cui – la più evidente – l’aggiunta di tre ulteriori livelli di difficoltà. Dopo Tormento X ci saranno anche XI; XII e XIII. Ovviamente a questo corrisponde anche un miglior loot (o raccolto) visto il livello di sfida notevolmente più elevato.

La patch introduce anche aggiornamenti per set di oggetti e oggetti leggendari, nuovi oggetti e poteri leggendari.

Tra le altre novità troviamo anche la possibilità di nascondere l’UI attraverso una hotkey, minimappe uniche per i Nephalem Rift e i Greater Rift e icone uniche per il Menagerist Treasure Goblin. Per quanto riguarda i Nephalem Rift, coloro che li visitano nella modalità avventura avranno una chiave per i Greater Rift dopo ogni Rift completato con la possibilità di ottenere due chiavi aggiuntive aumentando la difficoltà.

Ecco le note della patch generali. Il resto lo trovate su Battle.net.

NOVITA’ GENERALI

  • Sono stati aggiunti al gioco i nuovi livelli di difficoltà Tormento dal XI al XIII.

Le ricompense in oro sono state regolate:

  • I Varchi Maggiori dal livello 26 in poi forniscono il 3% in più di oro per ogni livello.
  • I livelli di Tormento dal VII al XIII sono stati cambiati per rispecchiare il valore delle ricompense dei Varchi Maggiori.
  • Il costo di potenziamento dei Varchi maggiori è stato ridotto in proporzione al nuovo guadagno di oro.
  • La quantità di oro rilasciata dal goblin predone Barone dorato è stata ridotta.
  • Gli effetti di respinta ora applicano un aumento fisso del 40% alle resistenze al controllo delle creature.
  • I mostri non possono essere respinti se hanno più del 65% di resistenza al controllo delle creature.
  • I poteri che applicano continue respinte, come Buco Nero, possono evitare questa resistenza se hanno già respinto con successo un mostro. Questi poteri aumentano del 20% la resistenza ai controlli delle creature per ogni respinta, invece che del 40%.

I seguenti cambiamenti sono stati applicati al Percorso Stagionale 7:

  • Assassino
  • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto da 35 a 30.
  • Campione
  • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto da 50 a 40.
  • Il timer per i Varchi dei Nefilim ora è di 7 minuti (invece che di 6).
  • Distruttore
  • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto da 60 a 50.
  • Conquistatore
  • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto 70 a 60.
  • Guardiano
  • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto 80 a 70.
  • Il tempo limite entro cui sconfiggere Azmodan è aumentato da 15 a 20 secondi.
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