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SimCity, l’aggiornamento 4.0 arriva oggi con alcuni fix, un parco ed una nuova regione

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Maxis ed Electronic Arts aggiornano SimCity con la patch 4.0. Il “simulatore di sindaco per Pc avrà così un nuovo parco, una nuova regione, la Edgwater Bay, e tanti aggiustamenti sul gameplay e di natura tecnica elencati qui sotto e sul blog ufficiale.

GLI AGGIORNAMENTI

  • New: SimCity Launch Park, un esclusivo nuovo parco solo per i primi utilizzatori di SimCity.
  • New: Regione: Edgewater Bay. Sette siti-città in un cluster intorno ad una bellissima baia con un grande work site.
  • New: Il tuo server corrente verrà ora mostrato nel menu delle opzioni.
  • New: Informazioni più dettagliate sui rollover di edifici che danno ai Sims la felicità o da un parco o dallo shopping. Prima di questa correzione, questa informazione era generica.
  • Caratteristica Riattivata: I prezzi di mercato globali ora cambiano dinamicamente durante il gioco.
  • Caratteristica Riattivata: Le Leaderboard saranno attive in UE West 3, Pacifico 1 e Pacifico 2 al rilascio. Le attiveremo su server addizionali durante la giornata.
  • Caratteristica Riattivata: I Filtri Regione sono ora abilitati su tutti i server di SimCity. I giocatori saranno in grado di cercare i giochi aperti dal nome della Mappa, Modalità Sandbox, e città abbandonate.
  • Pioggia: Risolto un problema per cui alcune città non avevano le nuvole di pioggia per rimpinguare la loro falda acquifera. Se eravate tra quelli che avevano questo problema, inizierete a vedere le nuvole di nuovo entro un giorno di gioco.
  • Incendi: Migliorato il tempo di risposta al fuoco dei camion dei pompieri. Migliorato il tempo impiegato da un segnale di fuoco per raggiungere una stazione dei pompieri.
  • Aggiornamenti Missioni: Sintonizzate le missioni Metalli HQ e Community College. Queste apparivano troppo presto, cosa che le rendeva difficili da completare. Esse appaiono ora più tardi nello sviluppo di una città.
  • Grande Opera Fattoria Solare: Rischio incendio ridotto alla Grande Opera Fattoria Solare. I vigili del fuoco locali stavano spendendo troppo tempo nella Fattoria Solare.
  • Messaggistica: Migliorata la messaggistica per il Porto Commerciale, Casinò, fabbriche e raffinerie di petrolio. Dovrebbe essere più chiaro ora come sbloccare questi edifici.
  • Grafica: Fix per gli edifici a basso reddito che tremolavano su schede grafiche NVIDIA.
  • Educazione: Fix per un problema che alcune città hanno avuto per cui gli studenti pendolari non tornavano dalla città di un vicino. Questo causava, in alcuni casi, la totale scomparsa degli studenti.
  • Ottimizzazione: I Sims perderanno un pò di felicità se non hanno un posto per fare acquisti. Città senza posti per fare acquisti saranno popolate da Sims infelici. Questo metterà in risalto l’importanza delle zone commerciali.

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