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Diablo III, la patch 1.0.7 col PvP arriva nella notte tra oggi e domani

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Ormai ci siamo. La tanto attesa patch 1.0.7 per Diablo III che aggiunge i duelli (il PvP) è in prossimità d’arrivo. L’aggiornamento sarà applicato da Blizzard nella manutenzione notturna tra oggi e domani. Lo leggiamo da un post della community italiana dell’action gdr.
La data è quella europea. Negli Usa invece, la patch è attesa nelle prossime ore. L’update offrirà anche la possibilità di realizzare una vasta gamma di oggetti ed armi grazie a delle aggiunte al crafting, ovvero alla possibilità di forgiare armi, armature o pietre preziose. E non mancheranno gli immancabili bilanciamenti al game-play.

Di seguito troverai le note della patch 1.0.7, ora disponibile sul Reame Pubblico di Prova (PTR). Ricorda che le note riportate in questo articolo non sono definitive e molto potrebbe cambiare durante la fase di test, prima della versione finale della patch 1.0.7.

Patch 1.0.7 PTR – v.1.0.7.14161

Le note della patch PTR saranno aggiornate durante la fase di test. Ricorda che alcuni cambiamenti potrebbero richiedere una nuova versione del PTR prima di avere effetto.

Tabella dei contenuti

 

Dettagli della patch

Nuova funzione: duelli
È giunto il gran momento per chi desidera mettersi alla prova contro altri Nefilim. I giocatori potranno duellare fra loro in una nuova zona riservata a questo scopo. È possibile accedere a questa zona, in grado di ospitare da 2 a 4 eroi in scontri tutti contro tutti, parlando con Nekk il Veterano nella locanda di Nuova Tristram.

Per altri dettagli sui duelli, clicca qui!

Generale

  • I bonus di Valore dei Nefilim adesso vengono conservati al cambio di atto
  • Il raggio base di raccolta per tutti gli eroi è aumentato da 1,5 a 3 metri
  • Il timer di resurrezione non aumenta più se un giocatore viene ucciso più volte di seguito
  • I giocatori non dovrebbero più visualizzare un’animazione di arretramento (che causava una breve perdita del controllo del personaggio) se vengono colpiti contemporaneamente da più mostri
  • Il bonus d’esperienza conferito dalle uccisioni nei livelli 1-10 di potenza dei mostri a difficoltà Inferno è stato aumentato:Quando il gioco riprende, i giocatori verranno posizionati in città invece che all’ultimo punto di controllo (ma sarà disponibile un portale per raggiungerlo)
    • PM 1: 25% (invece che 10%)
    • PM 2: 50% (invece che 20%)
    • PM 3: 80% (invece che 30%)
    • PM 4: 120% (invece che 45%)
    • PM 5: 165% (invece che 60%)
    • PM 6: 215% (invece che 75%)
    • PM 7: 275% (invece che 95%)
    • PM 8: 340% (invece che 115%)
    • PM 9: 420% (invece che 135%)
    • PM 10: 510% (invece che 160%)

 

Imprese

  • Risoluzione problemi
    • I soggiogatori ora valgono nel conteggio per le imprese “Campioni senza valore” e “Collezione di campioni”
    • I golgor colossali rari ora valgono nel conteggio per le imprese che prevedono l’uccisione di mostri rari

 

Casa d’aste

  • Interfaccia
    • Le aste PayPal annullate ora mostrano un messaggio d’errore
  • Risoluzione problemi
    • La visualizzazione della scheda del forziere personale ora viene aggiornata correttamente nella casa d’aste

 

Battle.net

  • Generale
    • L’opzione Potenza dei mostri è ora disponibile per le partite pubbliche
      • Ora i giocatori possono selezionare il livello desiderato di potenza dei mostri da un menu a cascata anche nelle partite pubbliche, purché abbiano spuntato la casella “Enable Monster Power” [Attiva regolazione potenza mostri] nel menu Opzioni
    • La voce “Report Botting” [Segnala uso di bot] è stata aggiunta al menu di segnalazione giocatori richiamabile col pulsante destro del mouse
    • L’interfaccia di Battle.net ora mostra quanti giocatori ci sono online

 

Boss

  • Generale
    • Izual ora fa parte dell’elenco di boss che conferiscono ricompense aggiuntive quando si accumulano 5 bonus di Valore dei Nefilim, e la ricompensa complessiva per la sua uccisione è aumentata

 

Classi

  • Barbaro
  • Cacciatore di demoni
    • Risoluzione problemi
  • Monaco
    • Abilità attive
      • Cyclone Strike [Colpo del ciclone]
        • Danni dell’arma aumentati dal 100% al 313%
      • Dashing Strike [Colpo impetuoso]
        • Danni dell’arma aumentati dal 160% al 303%
      • Exploding Palm [Palmo esplosivo]
        • Danni da esplosione aumentati dal 30% al 50% della vita massima del bersaglio
      • Inner Sanctuary [Santuario interiore]
        • Raggio esteso da 8 metri a 11 metri
        • Runa – Forbidden Palace [Palazzo proibito]
          • Danni bonus aumentati dal 10% al 15%
        • Runa – Sanctified Ground [Terreno sacro]
          • Ora riduce la velocità di movimento dei nemici dell’80% (invece che del 60%)
      • Lashing Tail Kick [Calcio rotante]
        • Danni dell’arma aumentati dal 235% al 470%
      • Mystic Ally [Alleato mistico]
        • La quantità di danni che un alleato mistico può subire da un singolo colpo ha ora un valore limite
          • Il limite si adatta al livello del giocatore, e viene ridotto ulteriormente dalla sua armatura e dalla resistenza
        • Runa – Eternal Ally [Alleato eterno]
          • Danni dell’arma aumentati dal 40% al 60%
          • Ora l’alleato eterno ha una probabilità del 100% di rinascere dopo 3 secondi (invece che del 50% dopo 5 secondi)
        • Runa – Fire Ally [Alleato ardente]
          • Il tempo di recupero dell’attacco speciale dell’alleato ardente è stato ridotto da 8 secondi a 4
        • Runa – Water Ally [Alleato d’acqua]
          • Ora l’attacco speciale dell’alleato d’acqua riduce la velocità di movimento dei nemici del 60% (era 30%)
          • Il tempo di recupero dell’attacco speciale dell’alleato d’acqua è stato ridotto da 8 secondi a 4
      • Sweeping Wind [Vento sferzante]
        • Danni base dell’arma aumentati dal 15% al 20% per utilizzo
        • Runa – Blade Storm [Tempesta di grandine]
          • Danni dell’arma aumentati dal 20% al 26% per utilizzo
        • Runa – Cyclone [Ciclone]
          • Danni dell’arma aumentati dal 20% al 26% per utilizzo
      • Tempest Rush [Carica tempestosa]
        • Danni dell’arma aumentati dall’85% al 155%
      • Wave of Light [Ondata di luce]
        • Danni dell’arma aumentati dal 390% all’829%
        • Danni ulteriori dell’arma aumentati dal 390% all’829%
        • Runa – Explosive Light [Luce esplosiva]
          • Danni dell’arma aumentati dal 430% al 914%
        • Runa – Pillar of the Ancients [Pilastro degli antichi]
          • Ora infligge il 595% dei danni dell’arma seguiti da un ulteriore 595% dei danni dell’arma dopo 2 secondi (invece che il 280% dei danni dell’arma)
    • Abilità passive
    • Risoluzione problemi
      • Corretto un problema che impediva a Sweeping Wind [Vento sferzante] di aggiornare attivamente i suoi danni e attributi dal giocatore
      • I cicloni generati da Sweeping Wind [Vento sferzante] ora viaggiano nella direzione in cui è rivolto il giocatore
  • Sciamano
    • Abilità attive
  • Mago
    • Abilità attive
      • Arcane Orb [Globo arcano]
        • Danni dell’arma aumentati dal 175% al 200%
        • Runa – Obliteration [Distruzione]
          • Danni dell’arma aumentati dal 228% al 260%
      • Blizzard [Bufera]
        • Danni dell’arma aumentati dal 210% al 510% in 6 secondi
        • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,01 a 0,0125
        • Runa – Grasping Chill [Gelo tenace]
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,01 a 0,0125
        • Runa – Frozen Solid [Zero assoluto]
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,01 a 0,0125
        • Runa – Stark Winter [Inverno rigido]
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,005 a 0,0125
        • Runa – Snowbound [Trappola gelida]
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,01 a 0,0125
        • Runa – Unrelenting Storm [Tempesta implacabile]
          • Danni dell’arma aumentati dal 280% al 680%
      • Shock Pulse [Impulso elettrico]
        • Danni dell’arma aumentati dal 105% al 150%
        • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,667 a 0,8
        • Runa – Fire Bolts [Dardi infuocati]
          • Danni dell’arma aumentati dal 152% al 195%
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,667 a 0,8
        • Runa – Explosive Bolts [Dardi esplosivi]
          • Danni dell’arma aumentati dal 70% al 105%
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,5 a 0,8
        • Runa – Lightning Affinity [Affinità al fulmine]
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,667 a 0,8
        • Runa – Living Lightning [Fulmine vivo]
          • Danni dell’arma aumentati dal 37% al 52%
    • Abilità passive
      • Critical Mass [Massa critica]
        • Critical Mass [Massa critica] ora influisce sul tempo di recupero di Archon: Teleport [Arconte – Teletrasporto] e Archon: Slow Time [Arconte – Bolla temporale] mentre si è in forma di Arconte
      • Temporal Flux [Flusso temporale]
        • Ora riduce la velocità di movimento dei nemici del 60% per 3 secondi (invece che del 30% per 2 secondi)
      • Unstable Anomaly [Anomalia instabile]
        • Ora si attiva dopo aver subito danni fatali (anziché quando la vita del giocatore scende sotto il 30%)
        • Morire ora azzera il tempo di recupero
    • Risoluzione problemi
      • Blizzard [Bufera] I colpi critici ora hanno una probabilità di attivare Potere arcano per critico

 

Artigianato

  • Generale
    • È stata aggiunta al gioco una nuova materia prima, Demonic Essence [Essenza demoniaca]
      • Questo reagente è vincolato all’account e si può recuperare da mostri e boss élite a difficoltà Inferno
        • I principali eventi di gioco che conferiscono un bonus di Valore dei Nefilim ora hanno anche una probabilità di far comparire Demonic Essence [Essenza demoniaca]
      • Non sono necessari bonus di Valore dei Nefilim per causare la comparsa di essenza demoniaca
      • Tuttavia, ogni livello di potenza dei mostri aumenterà le probabilità di comparsa di essenza demoniaca nel bottino di élite e boss in base ai seguenti valori:
        • PM 0: 20,0000% 15,0000%
        • PM 1: 23,0000% 16,5000%
        • PM 2: 26,4500% 18,1500%
        • PM 3: 30,4175% 19,9650%
        • PM 4: 34,9801% 21,9615%
        • PM 5: 40,2271% 24,1577%
        • PM 6: 46,2612% 26,5734%
        • PM 7: 53,2004% 29,2308%
        • PM 8: 61,1805% 32,1538%
        • PM 9: 70,3575% 35,3692%
        • PM 10: 80,9112% 38,9061%
    • L’indice di comparsa di progetti di metallurgia e schemi di gioielleria è aumentato del 400%
  • Fabbro
    • Sono stati aggiunti quattro progetti rari di metallurgia: Archon Spaulders [Spallacci arcontei], Archon Gauntlets [Guanti d’arme arcontei], Archon Armor [Corazza arcontea] e Razorspikes [Spine affilate] (bracciali)
      • Ogni oggetto forgiato avrà le seguenti caratteristiche:
        • Livello oggetto 63
        • 6 affissi
        • Vincolato all’account
        • Come l’Anello del Fuoco Infernale, l’oggetto avrà quattro varianti, ognuna delle quali aumenta una caratteristica base secondo la gamma di valori più alti disponibili nel gioco
          • È aumentato il valore di diverse caratteristiche primarie fisse:
            • Archon Spaulders [Spallacci arcontei]:
              • Destrezza, Intelligenza e Vitalità ora possono avere un valore di 201-230 ognuna (invece di 100-115)
              • La Forza poteva già avere questa gamma di valori, perciò è rimasta inalterata
            • Archon Gauntlets [Guanti d’arme arcontei]:
              • Forza e Vitalità ora possono avere un valore di 201-230 ognuna (invece di 100-115)
              • Destrezza e Intelligenza potevano già avere questa gamma di valori, perciò sono rimaste inalterate
            • Archon Armor [Corazza arcontea]:
              • Forza, Destrezza e Intelligenza ora possono avere un valore di 201-230 ognuna (invece di 101-115)
            • Razorspikes [Spine affilate]:
              • Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità ora possono avere un valore di 201-230 ognuna (invece di 101-115)
      • La creazione dell’oggetto richiede 1 Demonic Essence [Essenza demoniaca] (l’uso di altri reagenti dipende dal tipo di ricetta)
        • Il costo in reagenti rari e magici per Archon Gloves [Guanti arcontei] e Razorspikes [Spine affilate] è cambiato:
          • Archon Gloves [Guanti arcontei]
            • Ora richiedono 20 lacrime iridescenti (invece che 50 essenze mirabili)
          • Razorspikes [Spine affilate]
            • Ora richiedono 30 essenze mirabili (invece che 25 lacrime iridescenti)
  • Gioielliere
    • È stata aggiunta una nuova ricetta rara di gioielleria per la creazione di un amuleto
      • L’amuleto avrà le seguenti caratteristiche:
        • Livello oggetto 63
        • 6 affissi
        • Vincolato all’account
        • Come l’Anello del Fuoco Infernale, l’oggetto avrà quattro varianti, ognuna delle quali aumenta una caratteristica base secondo la gamma di valori più alti disponibili nel gioco
      • La creazione dell’oggetto richiede 1 Demonic Essence [Essenza demoniaca] oltre a:
        • 100.000 oro
        • 1 gemma perfetta (che dipende dalla caratteristica base selezionata)
        • 1 Fiery Brimstone [Zolfo fiammeggiante]
    • È stata aggiunta una nuova classe di gemme vincolate all’account: marquise
      • Le caratteristiche delle gemme marquise sono le seguenti:
        • Smeraldo marquise
          • Arma: danni da colpo critico aumentati del 110%
          • Elmo: +33% di oro aggiuntivo recuperato dai nemici
          • Armatura: +62 Destrezza
        • Topazio marquise
          • Arma: gli assalitori in mischia subiscono 2.200 2.500 danni per colpo
          • Elmo: 33% di probabilità aggiuntiva di trovare oggetti magici
          • Armatura: +62 Intelligenza
        • Ametista marquise
          • Arma: ogni colpo ripristina +700 punti vita
          • Elmo: +19% punti vita
          • Armatura: +62 Vitalità
        • Rubino marquise
          • Arma: +150 danni minimi e +150 danni massimi
          • Elmo: aumenta del 33% il bonus d’esperienza
          • Armatura: +62 Forza
      • Queste gemme possono essere create solo dal gioielliere e richiedono i seguenti reagenti:
        • 3 gemme stellate radiose
        • 20 milioni d’oro
        • 1 10 Demonic Essence [Essenza demoniaca]
      • Disincastonare una gemma marquise costa 5 milioni d’oro
      • Gli schemi delle gemme marquise vengono lasciati casualmente da tutti i mostri di livello 63
        • NB: gli schemi non sono vincolati all’account
    • I bonus alle armi di rubini quadrati radiosi, rubini stellati, rubini stellati puri, rubini stellati perfetti e rubini stellati radiosi sono aumentati (queste modifiche verranno applicate ai rubini nuovi e a quelli già esistenti):
      • Radiant Square Ruby [Rubino quadrato radioso]: +40 danni minimi/+40 danni massimi (invece che +16/+16)
      • Star Ruby [Rubino stellato]: +60 danni minimi/+60 danni massimi (invece che +17/+17)
      • Flawless Star Ruby [Rubino stellato puro]: +80 danni minimi/+80 danni massimi (invece che +18/+18)
      • Perfect Star Ruby [Rubino stellato perfetto]: +100 danni minimi/+100 danni massimi (invece che +19/+19)
      • Radiant Star Ruby [Rubino stellato radioso]: +120 danni minimi/+120 danni massimi (invece che +20/+20)

 

Duelli

  • Generale
    • Cacciatori di demoni, sciamani e maghi adesso ottengono una riduzione dei danni del 30% mentre si trovano nella Scorched Chapel [Chiesa bruciata]
    • Barbari e monaci adesso ottengono una riduzione dei danni del 35% mentre si trovano nella Scorched Chapel [Chiesa bruciata]
      • NB: barbari e monaci ottengono un’ulteriore riduzione del 5% perché in genere sono obbligati ad avvicinarsi maggiormente all’avversario rispetto a cacciatori di demoni, sciamani e maghi
    • Nek the Brawler [Nekk il Veterano] è stato sfrattato dalla locanda del Vitello Macellato e adesso tiene compagnia ai seguaci nell’Atto I
      • Sarà presente anche negli accampamenti degli atti successivi
    • È stato aggiunto un canale di chat PvP

 

Oggetti

  • Generale
    • Progetti di metallurgia e schemi di gioielleria sono stati aggiunti per tutte le ricette rare sopra elencate
      • Questi progetti (escluse le protezioni per torso) compaiono casualmente e hanno una probabilità del 50% di essere lasciati al suolo dai seguenti boss una volta accumulati 5 bonus di Valore dei Nefilim:
        • Re Scheletro
        • Regina dei ragni
        • Maghda
        • Zoltun Kulle
        • Ghom
        • Cydaea
        • Rakanoth
        • Izual
      • L’indice di comparsa legato alla sconfitta dei boss summenzionati si adatterà al livello di potenza dei mostri:
        • PM 0: 20%
        • PM 1: 23,2%
        • PM 2: 26,912%
        • PM 3: 31,218%
        • PM 4: 36,213%
        • PM 5: 42,007%
        • PM 6: 48,728%
        • PM 7: 56,524%
        • PM 8: 65,568%
        • PM 9: 76,059%
        • PM 10: 88,228%
      • Il progetto per la Corazza arcontea si può acquistare da Squirt the Peddler [Birba la venditrice ambulante] per 1,5 milioni d’oro
      • Né i progetti di metallurgia né gli schemi di gioielleria sono vincolati all’account
    • Tenendo premuto il tasto Maiusc durante l’acquisto di pozioni di cura, verrà proposto l’acquisto di 5 pozioni
    • Gli oggetti dei seguaci con livello oggetto 60 non compaiono più a difficoltà Inferno
    • Goldskin [Pelledoro] ora ha un numero limite di attivazioni sullo stesso bersaglio
    • Vanishing Dye [Tintura trasparente] e All-Soap’s Miraculous Dye Remover [Decolorante universale per tinture] ora si possono usare sugli oggetti leggendari
    • Riciclando gli Anelli del Fuoco Infernale, ora si possono ricavare materie prime leggendarie
  • Mercanti
    • Squirt the Peddler [Birba la venditrice ambulante] non vende più tinture , ma (come già menzionato) venderà il progetto per la Corazza arcontea per 1,5 milioni d’oro
  • Risoluzione problemi
    • Goldskin [Pelledoro] non si attiva più quando si attaccano mostri che non lasciano bottino
    • Progetti: Staff of Herding [Bastone da mandriano] ora si può lasciare al suolo o vendere a un mercante a 0 oro
    • Tutti gli Staves of Herding [Bastoni da mandriano] ora si possono vendere ai mercanti a 0 oro

 

Mostri

  • Generale
    • L’affisso Reflects Damage [Danni riflessi] è stato riprogettato:
      • Ora esso applica al mostro un bonus di breve durata e riflette sul giocatore solo una percentuale dei danni inflitti finché il bonus è attivo
      • Un effetto visivo compare quando il bonus durazionale è attivo
    • I danni inflitti dalle creature evocate dall’eroe ai mostri con affisso Danni riflessi non vengono più riflessi sul giocatore
    • I danni causati dall’affisso Molten [Ardente] sono stati ridotti del 40%
    • I danni causati dall’affisso Plagued [Appestante] sono stati aumentati del 120%
    • I Fallen Lunatics [caduti folli] ora detonano in maniera più coerente
    • I Triune Berserker [berserker della Trinità] di fronte ad Alcarnus non aumentano più la velocità dei fendenti dopo qualche attacco
    • Custodi delle Chiavi:
      • Il Custode della Chiave dell’atto II (Sokahr) ora usa solo l’abilità Mortar [Mortaio] a difficoltà Inferno
      • Il Custode della Chiave dell’atto III (Xah’Rith) ora usa solo l’abilità Rain of corpses [Pioggia di cadaveri] a difficoltà Inferno
      • Il Custode della Chiave dell’atto IV (Nekarat) ora usa solo le abilità Earthquake [Terremoto] e Change [Carica] a difficoltà Inferno
  • Risoluzione problemi
    • Sand Dwellers [abitatori delle sabbie] rari ora compaiono nelle Forgotten Ruins [Rovine Dimenticate]
    • Plague Swarms [sciami pestiferi] campioni ora compaiono al Cryder’s Outpost [Avamposto di Cryder]
    • Fallen Cur [caduti cagnacci] campioni ora compaiono in The Storm Halls [Sale della Tempesta]

 

Interfaccia

  • Generale
    • Gli oggetti leggendari ora hanno una nuova icona sulla minimappa
      • Questa icona ora viene visualizzata correttamente sulla minimappa finché il giocatore resta nella stessa zona in cui si trova l’oggetto
      • NB: l’icona comparirà solo quando gli oggetti leggendari vengono lasciati al suolo da un mostro, non da un giocatore
  • Risoluzione problemi
    • Corretto un problema che causava l’azzeramento dell’opzione Enable Monster Power [Attiva regolazione potenza mostri]
    • Corretto un problema che influiva sulla velocità di scorrimento dei testi
    • I mercanti ora mostrano correttamente una scheda Armor [Armatura] nella partite a difficoltà Inferno con potenza dei mostri superiore a 0

 

Risoluzione problemi

  • Corretto un problema che faceva sì che i nuovi eroi Hardcore non venissero contrassegnati come tali nella pagina iniziale

  • Corretto un problema che poteva verificarsi terminando il client di World of Warcraft mentre quello di Diablo III era ancora in esecuzione

  • I giocatori ora vengono correttamente rimossi dal gruppo e dalla sessione di gioco quando passa un voto di espulsione

  • I giocatori non perdono più la connessione al gioco se vengono espulsi per votazione durante l’incontro con un boss

  • Risoluzione problemi PTR

    • Generale

      • L’uso della funzione PTR Character Copy [Copia personaggio] per una regione in cui non si hanno personaggi non causerà più errori di accesso o il blocco dell’account PTR
    • Artigianato

      • Gli schemi marquise e i progetti arcontei ora sono ricercabili nella casa d’aste
    • Duelli

      • Ora i giocatori vengono correttamente considerati degli “élite” nei combattimenti PvP e PvA
      • Ora i giocatori vengono curati automaticamente e perdono tutti i malus attivi all’uscita dalla Scorched Chapel [Chiesa bruciata]
      • I seguaci non diventano più ostili nei confronti dei giocatori all’uscita dalla Scorched Chapel [Chiesa bruciata]
      • Ora le scosse di Storm Armor [Corazza tempestosa] si possono schivare
      • Nek the Brawler [Nekk il Veterano] non muore più se un altro giocatore si unisce a una partita o la lascia mentre qualcuno gli sta accanto
      • Non è più possibile avere seguaci inattivi che forniscono bonus durante i duelli
    • Oggetti

      • L’attivazione di Goldskin [Pelledoro] non funziona più nella Scorched Chapel [Chiesa bruciata]
      • L’attivazione di Puzzle Ring [Anello dell’Enigma] non funziona più nella Scorched Chapel [Chiesa bruciata]
      • Ora Incense Torch of the Grand Temple [Torcia Incensiera del Grande Tempio] e Neanderthal [Neandertal] possono comparire nel bottino
    • Mostri

      • I danni riflessi sul giocatore dall’affisso Reflects Damage [Danni riflessi] ora hanno un limite massimo pari al 10% dei punti vita correnti del nemico (i sovradanni non vengono considerati nella riflessione)

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