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Stronghold 3, pronta la prima patch, ecco i dettagli

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Subito una patch per Stronghold 3. Il terzo capitolo della serie strategica mediavale di FireFly Studios, uscito in settimana in esclusiva pc si aggiorna per correggere molti aspetti del single-player e del multiplayer.
Bando alle ciance, vi lasciamo alla lunga lista dei cambiamenti. Buona costruzione di castelli e gestione del territorio.

Single-player

  • Risolto il problema di salvataggio causato dai popolani
  • Risolto il bug dei coltivatori di grano. Se un coltivatore veniva rimpiazzato con un altro, il ciclo del grano si fermava
  • Sistemato il problema relativo al caricamento e salvataggio dell’armaiolo.
  • Risolto il problema relativo al caricamento e salvataggio del cavaliere che causava un blocco dopo il caricamento
  • Sistemato il bug legato alle unità che ignoravano i comandi quando venivano assegnate al giocatore (per esempio i rinforzi)
  • Sistemata la visualizzazione della mini-mappa nella schermata di selezione della modalità multiplayer, dopo avere visualizzato i crediti
  • Risolto il problema di salvataggio causato dalle statistiche di sistema
  • Risolti ulteriori bug che causavano problemi di salvataggio
  • Le unità non rimarranno più bloccate nei tunnel
  • Non sarà più possibile edificare caserme/armerie multiple dopo il caricamento di una partita salvata.
  • La musica viene disattivata automaticamente durante la creazione di un nuovo profilo
  • Risolto il problema relativo alla musica della prima missione e degli effetti sonori ambientali durante il tutorial se questa missione è stata selezionata dall’elenco
  • Risolti i problemi relativi ai molteplici effetti sonori che si udivano all’avvio dell’ interfaccia utente, che generavano un suono fastidioso riprodotto sotto il filmato introduttivo con il logo Firefly
  • Risolto il problema relativo al mantenimento delle posizioni quando si effettuava un cambio di mappa. Alcune icone di corretto mantenimento delle posizioni saranno mostrate nella minimappa
  • Sistemato il problema relativo all’allocazione della memoria che causava un improvviso calo di framerate.

Modifiche sul comparto multiplayer

  • Risolti i vari problemi relativi alla lobby multiplayer, rendendo il gioco più stabile
  • Sistemato il problema relativo ai giocatori che accedevano/lasciavano la lobby multiplayer prima dell’inizio della partita. Non rimarranno più bloccati sulla schermata iniziale del gioco.
  • Le squadre e i colori saranno assegnati immediatamente all’inizio della partita (senza dover aspettare qualche secondo e vedere cambiare il numero dei tuoi compagni di squadra)
  • Sistemato il bug che permetteva ai giocatori di continuare a costruire anche dopo essere stati eliminati dalla partita
  • L’assegnazione dei villaggi nella modalità multiplayer sarà più consistente.

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1 Commento

  • Non hanno sistemato il problema relativo ai lupi che scalano le torri di legno. Non ho mai visto un lupo scalare una scala a pioli di 20 metri O_o

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