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Torchlight II, nuovi dettagli su dungeon e mondo di gioco: sarà tre volte più vasto del predecessore

Arrivano nuove informazioni su Torchlight II. Direttamente dal sito ufficiale, il capo designer Patrick Blank ha spiegato agli appassionati del primo capitolo dell’action gdr (che si ispira chiaramente a Diablo), alcuni nuovi aspetti dell’atteso seguito che dovrebbe arrivare luglio su pc e Mac.


Oltre agli ovvi miglioramenti al comparto grafico del gioco in corso di sviluppo da Runic, Blank promette di regalarci dungeon a generazione casuale più complessi e variegati (dai 7 tasselli dei dungeon del primo capitolo si passerà ai 18-23 “tasselli” del secondo), mappe più estese il triplo di quelle in Torchlight (!), ciclo dinamico giorno-notte e un numero superiore di eventi random. Insomma, chi ama la longevità sembrerebbe essere accontentato.

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