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McHardy (EA Sports): “L'Impact Engine sarà un passo in avanti per la serie Fifa”

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Il nuovo Impact Engine rappresenta un grosso passo in avanti per la serie Fifa. Lo dice Aaron McHardy, gameplay designer di Fifa 12 (Ea Sports), in un’intervista ad OXM.
La nuova tecnologia sulla gestione degli impatti, degli infortuni e delle reazioni dei giocatori migliora sensibilmente incrementando la precisione dell’azione generando, al contempo, nuove situazioni senza richiedere sforzi esagerati da parte degli sviluppatori. Secondo il designer si tratta di un cambiamento decisivo che sarà alla base del futuro della serie. Vedremo. Ne sapremo di più all’E3 di Los Angeles.

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